Toggle search
Search
Toggle menu
Toggle personal menu
Editing
Translations/Czech
(section)
From Desynced Wiki
Read
Edit
Edit source
View history
Page
Discussion
More actions
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
== File: scenarios/freeplay/freeplay_tutorial == {| class="wikitable" style="white-space:pre-wrap" ! English ! Czech ! * |- |Understood |Rozumím | |- |click anywhere to minimize |kliknutím minimalizuješ | |- |Controls |Ovládání | |- |Welcome to Navigation Training Simulator. I am TUTOR, Tutorial Understand and Training Optimized Robot. I will guide you through controlling your units. Let's begin with some simple camera controls. Try panning the camera. <hl>Pan the Camera</> using the <Key axis="CameraX" style="hl"/><hl>/</><Key axis="CameraY" style="hl"/> keys or with <Key action="ExecuteAction" style="hl"/> and Dragging |Vítej v simulátoru navigačního výcviku. Jsem TUTOR, Tutoriálový a Učebně-Tréninkový Optimalizační Robot. Provedu tě základy ovládání tvých jednotek. Začneme jednoduchým ovládáním kamery. Zkus kamerou otočit. <hl>Otoč kamerou</> za použití kláves <Key axis="CameraX" style="hl"/><hl>/</><Key axis="CameraY" style="hl"/> nebo pomocí <Key action="ExecuteAction" style="hl"/> a potažení | |- |Great! You can also enhance the image or get a wider view of the surrounding area. <Key axis="CameraZoom" style="hl"/> will <hl>Zoom</> the camera. |Skvěle! Můžeš také přiblížit obraz nebo získat širší úhel pohledu na okolí. <Key axis="CameraZoom" style="hl"/> <hl>přiblíží</> kameru. | |- |Now you have mastered camera movement, try selecting a <hl>Scout</> and ordering it to move to a nearby location. Select the Unit with <Key action="SelectAction" style="hl"/> Move it anywhere with <Key action="ExecuteAction" style="hl"/> |Když máš nyní ovládání kamery v malíku, zkus vybrat <hl>průzkumníka</> a přikázat mu, aby se přesunul opodál. Jednotku zvolíš s pomocí <Key action="SelectAction" style="hl"/> Kamkoliv ji přesuneš pomocí <Key action="ExecuteAction" style="hl"/> | |- |You have the ability to deploy your <hl>Command Center</>. <img id="f_bot_2m_as" width="50" height="50"/> Try deploying in between the two resources for optimal accessibility. <hl>Deploy</> your <hl>Command Center</> using the <hl>[ Deploy Base ]</> button. |Máš možnost umístit svůj <hl>velín</>. <img id="f_bot_2m_as" width="50" height="50"/> Zkus ho umístit mezi tyto dva zdroje, aby měl k oběma optimální přístup. <hl>Umísti</> svůj <hl>velín</> za pomoci tlačítka <hl>[ Umístit základnu ]</>. | |- |Now let's begin mining the metal ore deposit. Select a <hl>Engineer</><img id="f_bot_1s_adw" width="50" height="50"/> with a <img id="c_adv_miner" width="40" height="40"/> <hl>Laser Mining Tool</> Click the <Key action="ExecuteAction" style="hl"/> on the <img id="metalore" width="40" height="40"/> <hl>Metal Ore</> resource to start mining. |Nyní zahájíme těžbu ložiska železné rudy. Vyber <hl>průzkumníka</><img id="f_bot_1s_as" width="50" height="50"/> s <img id="c_adv_miner" width="40" height="40"/> <hl>laserovým těžebním nástrojem</>. Klikni pomocí <Key action="ExecuteAction" style="hl"/> na zdroj <img id="metalore" width="40" height="40"/> <hl>železné rudy</> a zahaj těžbu. | |- |Now let's begin mining crystals. Select the other <hl>Engineer</><img id="f_bot_1s_adw" width="50" height="50"/> with a miner Click the <Key action="ExecuteAction" style="hl"/> on the <img id="crystal" width="40" height="40"/> <hl>Crystal</> resource to start mining. You are also able to pick up <hl>Scattered</> Crystal without the need to mine it. |Nyní začneme těžit křišťál. Vyber druhého <hl>průzkumníka</><img id="f_bot_1s_as" width="50" height="50"/> s těžebním nástrojem. Klikni pomocí <Key action="ExecuteAction" style="hl"/> na zdroj <img id="crystal" width="40" height="40"/> <hl>křišťálu</> a zahaj těžbu. Můžeš také sbírat <hl>roztroušený</> křišťál, aniž by bylo třeba ho těžit. | |- |Sockets |Patice | |- |<bl>Units</> and <bl>Buildings</> gain functionality via <hl>Components</> that need to be constructed separately.. <hl>Components</> are placed into <hl>Sockets</> which come in four sizes: <hl>Small</>, <hl>Medium</>, <hl>Large</> and <hl>Internal</> . You can equip a Component into the same size <hl>Sockets</> or larger. |<bl>Jednotky</> a <bl>budovy</> získávají funkcionality pomocí <hl>komponentů</>, které je zapotřebí sestavit zvlášť. <hl>Komponenty</> se následně umístí do <hl>patic</>, které existují ve čtyřech velikostech: <hl>malé</>, <hl>střední</>, <hl>velké</> a <hl>vnitřní</>. Komponent můžeš umístit do <hl>patic</> o stejné nebo větší velikosti. | |- |You can process Metal Ore using the <hl>Fabricator</>. Try equipping it onto your Command Center. Select the <hl>Command Center</><img id="f_landingpod" width="50" height="50"/> Place the <hl>Fabricator</><img id="c_fabricator" width="40" height="40"/> from its inventory into an <hl>[ M ] Medium Socket</> on the left side. |Železnou rudu můžeš zpracovat pomocí <hl>fabrikátoru</>. Zkus ho umístit na svůj velín. Vyber <hl>velín</><img id="f_landingpod" width="50" height="50"/> Umísti <hl>fabrikátor</><img id="c_fabricator" width="40" height="40"/> z inventáře do <hl>[ M ] střední patice</> na levé straně. | |- |Good job, the <hl>Fabricator</> can now be set to produce <hl>Metal Bars</> from the gathered ore. Set the production and you'll notice the units will automatically deliver the required ingredients. Click on <hl>Production</><img image="Main/textures/codex/icons/prod_reg.png" width="48" height="48"/> next to the fabricator. Double click on the <hl>Metal Bars</><img id="metalbar" width="50" height="50"/> icon to start production. |Dobrá práce, <hl>fabrikátor</> nyní může začít produkovat <hl>železné odlitky</> z vytěžené rudy. Jakmile nastavíš produkci, můžeš si všimnout, že jednotky začnou automaticky doručovat potřebné suroviny. Klikni na <hl>produkci</><img image="Main/textures/codex/icons/prod_reg.png" width="48" height="48"/> vedle fabrikátoru. Pro zahájení produkce dvakrát klikni na ikonu <hl>železných odlitků</><img id="metalbar" width="50" height="50"/>. | |- |Expanding Production |Rozšíření produkce | |- |Now automate production of <hl>Metal Bars</> by constructing a dedicated production building. Open the build menu and construct a small building. Open the <hl>Build Menu (</><Key action="Build" style="hl"/><hl>)</> <img image="Main/textures/codex/icons/icon_build.png" width="48" height="48"/> Construct a <hl>Building</><img id="f_building1x1d" width="50" height="50"/> |Nyní automatizuj produkci <hl>železných odlitků</> postavením dedikované produkční budovy. Otevři nabídku výstavby a postav malou budovu. Otevři <hl>nabídku výstavby (</><Key action="Build" style="hl"/><hl>)</> <img image="Main/textures/codex/icons/icon_build.png" width="48" height="48"/> Postav <hl>budovu</><img id="f_building1x1d" width="50" height="50"/> | |- |Great work! You are now ready to expand your production capabilities to keep up with future demand. Produce a <hl>Fabricator</> in your command center Select the <hl>Command Center</><img id="f_landingpod" width="50" height="50"/> Produce at least <normal>10</> <hl>Metal Bars</><img id="metalbar" width="50" height="50"/> Change <hl>Production</><img image="Main/textures/codex/icons/prod_fabricator_reg.png" width="160" height="48"/> to make a <hl>Fabricator</><img id="c_fabricator" width="50" height="50"/> |Skvělá práce! Nyní můžeš rozšířit své produkční schopnosti, aby tě budoucí poptávka nezaskočila. Vyrob ve svém velíně <hl>fabrikátor</>. Vyber <hl>velín</><img id="f_landingpod" width="50" height="50"/> Vyrob alespoň <normal>10</> <hl>železných odlitků</><img id="metalbar" width="50" height="50"/> Změň <hl>produkci</><img image="Main/textures/codex/icons/prod_fabricator_reg.png" width="160" height="48"/> tak, aby vyráběla <hl>fabrikátor</><img id="c_fabricator" width="50" height="50"/> | |- |Items can be moved between buildings and units in a number of ways such as clicking and dragging the item onto the new building. Another way is to have a building <hl>Request</> a desired item. Select the new <hl>Building</> <img id="f_building1x1d" width="50" height="50"/> Click the <hl>Request Item</> button <img image="Main/textures/codex/icons/request_button.png" width="40" height="40"/> and request a single <hl>Fabricator</><img id="c_fabricator" width="50" height="50"/> |Položky lze přesouvat mezi budovami a jednotkami několika způsoby, jako třeba kliknutím a přetažením položky na novou budovu. Také lze budově zadat, aby si potřebnou položku <hl>vyžádala</>. Vyber novou <hl>budovu</> <img id="f_building1x1d" width="50" height="50"/> Klikni na tlačítko <hl>vyžádat položku</> <img image="Main/textures/codex/icons/request_button.png" width="40" height="40"/> a vyžádej si jeden <hl>fabrikátor</><img id="c_fabricator" width="50" height="50"/> | |- |You'll notice the <hl>Fabricator</> will automatically be delivered without having to specify where to get it from. The fabricator has been delivered to the new building, where you can equip it into a socket, and begin metal bar production. Equip the <hl>Fabricator</><img id="c_fabricator" width="50" height="50"/> Change <hl>Production</><img image="Main/textures/codex/icons/prod_fabricator_reg.png" width="160" height="48"/> to <hl>Metal Bars</><img id="metalbar" width="50" height="50"/> |Všimni si, že <hl>fabrikátor</> bude automaticky doručen, aniž by bylo třeba specifikovat, kde je třeba ho vyzvednout. Fabrikátor byl doručen do nové budovy, kde ho můžeš umístit do patice a zahájit produkci železných odlitků. Umísti <hl>fabrikátor</><img id="c_fabricator" width="50" height="50"/> Změň <hl>produkci</><img image="Main/textures/codex/icons/prod_fabricator_reg.png" width="160" height="48"/> na <hl>železné odlitky</><img id="metalbar" width="50" height="50"/> | |- |Building up your production ability of Simple Materials such as <hl>Metal Bars</> will prepare you for when you unlock more advanced materials. In order to do this you will need to increase the number of your <hl>Production Buildings</> Produce <normal>2</> more <hl>Buildings</> to increase <hl>Metal Bar</><img id="metalbar" width="50" height="50"/> production |Vylepšování tvých produkčních schopností jednoduchých materiálů, jako jsou <hl>železné odlitky</>, tě připraví na dobu, kdy si odemkneš pokročilejší materiály. K tomu budeš muset zvýšit počet tvých <hl>produkčních budov</>. Vyrob ještě <normal>2</> <hl>budovy</> a rozšiř produkci <hl>železných odlitků</><img id="metalbar" width="50" height="50"/> | |- |We are now ready to produce a new construction material. <hl>Metal Plates</> are also produced in a fabricator so set up a new production facility in the same way as you set up the bar production. Place another <hl>Building</> but this time set the production to <hl>Metal Plates</><img id="metalplate" width="50" height="50"/> |Nyní můžeme začít produkovat nový stavební materiál. <hl>Železné pláty</> se rovněž vyrábějí ve fabrikátoru, takže postav novou produkční budovu stejným způsobem jako byla postavena výrobna odlitků. Umísti další <hl>budovu</>, ale tentokrát nastav produkci na <hl>železné pláty</><img id="metalplate" width="50" height="50"/>. | |- |Advanced Production |Pokročilá produkce | |- |The Fabricator can only produce basic materials and components. More options are available by producing an Assembler. Select the <hl>Command Center</><img id="f_landingpod" width="50" height="50"/> Using a Fabricator make an <hl>Assembler</><img image="Main/textures/icons/components/Component_Assembler_01_M.png" width="50" height="50"/> Place the Assembler in a <hl>[ M ] Medium Socket</>. |Fabrikátor dokáže produkovat pouze základní materiály a komponenty. Více možností budeš mít k dispozici po vyrobení asembleru. Vyber <hl>velín</><img id="f_landingpod" width="50" height="50"/> S pomocí fabrikátoru vyrob <hl>asembler</><img image="Main/textures/icons/components/Component_Assembler_01_M.png" width="50" height="50"/> Umísti asembler do <hl>[ M ] střední patice</>. | |- |In order to expand your technical capabilities, research is essential. I recommend constructing an <hl>Uplink</>; it will enable access to your Tech Tree. Make <normal>1</> <hl>Circuit Board </><img image="Main/textures/icons/items/circuit_board.png" width="40" height="40"/>. Note that materials default to infinite production so you will need to specify the amount. Use the <hl>Assembler</> to make an <hl>Uplink</> <img image="Main/textures/icons/components/Component_Uplink_01_M.png" width="50" height="50"/> On your <hl>Command Center</>, un-equip the <hl>Fabricator</> and place the <hl>Uplink</><bl> into the empty Medium Socket</> |Chceme-li rozšířit naše technické možnosti, výzkum je pro nás zásadní. Doporučuji zkonstruovat <hl>uplink</> – zajistí ti přístup k technologickému stromu. Vyrob <normal>1</> <hl>plošný spoj</><img image="Main/textures/icons/items/circuit_board.png" width="40" height="40"/>. Měj na paměti, že materiály se ve výchozím nastavení produkují v nekonečném množství, takže bude třeba uvést množství. S pomocí <hl>asembleru</> vyrob <hl>uplink</> <img image="Main/textures/icons/components/Component_Uplink_01_M.png" width="50" height="50"/>. Vyjmi <hl>fabrikátor</> ze svého <hl>velína</> a umísti <hl>uplink</> <bl>do prázdné střední patice</>. | |- |The Uplink is in place and you can start your Technology Research. Access the <hl>Tech Tree</> and choose one of the initial research nodes, then set it as your current research. Click the <hl>Research</> button <img image="Main/textures/codex/icons/techtree_icon.png" width="50" height="50"/> Click and open the <hl>Basic Tree</> <img image="Main/textures/codex/techtree/basic_tree.png" width="80" height="80"/> Select one of the research nodes and then click <hl>Set Research</> |Uplink je na místě a můžeš začít s technologickým výzkumem. Vstup do <hl>technologického stromu</> a vyber jeden z prvních výzkumných uzlů. Následně ho nastav jako stávající výzkum. Klikni na tlačítko <hl>výzkumu</> <img image="Main/textures/codex/icons/techtree_icon.png" width="50" height="50"/> Kliknutím otevři <hl>základní strom</> <img image="Main/textures/codex/techtree/basic_tree.png" width="80" height="80"/> Vyber jeden z výzkumných uzlů a klikni na <hl>nastavit výzkum</> | |- |Increase Mining Capacity |Zvýšení těžební kapacity | |- |Our resource mining needs to increase in order to keep pace with our production. We need to add more <hl>Mining Bots</>. On your <hl>Command Center</> produce <normal>1</> <hl>Circuit Board</> <img id="circuit_board" width="50" height="50"/> Then build a <hl>Miner</><img id="c_miner" width="45" height="45"/> component and a <hl>Worker</> bot <img id="f_bot_1s_a" width="50" height="50"/> Mount the Miner on the Worker and set it to mine <hl>Metal Ore</>. |Je potřeba zvýšit kapacitu těžby zdrojů, abychom drželi krok s naší produkcí. Musíme přidat více <hl>těžebních robotů</>. Vyrob ve <hl>velíně</> <normal>1</> <hl>plošný spoj</> <img id="circuit_board" width="50" height="50"/> Poté postav <hl>těžební</><img id="c_miner" width="45" height="45"/> komponent a robota <hl>dělníka</> <img id="f_bot_1s_a" width="50" height="50"/> Vybav dělníka těžařem a nastav ho na těžbu <hl>železné rudy</>. | |- |Logistics Network Orders |Objednávky logistické sítě | |- |When a unit is connected to the logistics network it will automatically try to fulfill any item transfer requests. For example, if a <hl>Fabricator</> requires ingredients, any idle bots on the network will try to find that item inside the network, and carry it to the location of the fabricator. Units can be connected and disconnected from the logistics network. When they are first built, robots are <hl>OFF</> the network by default. Pressing (<Key action="PowerInfo_Toggle" style="hl"/>) shows the <hl>Area</> that the <hl>Logistics Network</> covers. Explanation of advanced <hl>Automation</> options are available in the Codex (<Key action="Codex" style="hl"/>) |Když je jednotka zapojená do logistické sítě, automaticky bude plnit jakékoliv žádosti na přepravu položek. Pokud například <hl>fabrikátor</> požaduje suroviny, kterýkoliv nečinný robot v síti se pokusí najít v síti danou položku a převézt ji na místo, kde se nachází fabrikátor. Jednotky lze do logistické sítě volně zapojovat a opět je z ní vypojovat. Roboti jsou bezprostředně po postavení automaticky <hl>vypojení</> ze sítě. Stisknutím (<Key action="PowerInfo_Toggle" style="hl"/>) zobrazíš <hl>oblast</>, kterou <hl>logistická síť</> pokrývá. Vysvětlení pokročilých možností <hl>automatizace</> nalezneš v kodexu (<Key action="Codex" style="hl"/>). | |- |Add Miner to Network |Přidej těžebního robota do sítě | |- |If your mining bot is on the Network then other robots on the Network will pick up the mined ore from it when required. Add your <hl>Mining Bot</> to the Network by clicking the <Key action="SelectAction" style="hl"/> on the Network button <img image="Main/textures/codex/icons/network_button.png" width="30" height="30"/> |Pokud je tvůj těžební robot v síti, ostatní roboti v té samé síti od něj budou podle potřeby vyzvedávat vytěženou rudu. Přidej do sítě svého <hl>těžebního robota</> kliknutím pomocí <Key action="SelectAction" style="hl"/> na tlačítko sítě <img image="Main/textures/codex/icons/network_button.png" width="30" height="30"/>. | |- |Storage |Skladiště | |- |You will notice your miners are starting to reach capacity so it would be good to have a <hl>Storage</> unit to store excess items. Open the <hl>Build Menu (</><Key action="Build" style="hl"/><hl>)</> <img image="Main/textures/codex/icons/icon_build.png" width="48" height="48"/> Construct a <hl>Storage</><img id="f_building1x1f" width="50" height="50"/> Building. |Brzy si všimneš, že tvým těžebním robotům začíná docházet kapacita, a tak bude na místě postavit jednotku <hl>skladiště</> pro přebytečné položky. Otevři <hl>nabídku výstavby (</><Key action="Build" style="hl"/><hl>)</> <img image="Main/textures/codex/icons/icon_build.png" width="48" height="48"/> Postav budovu <hl>skladiště</><img id="f_building1x1f" width="50" height="50"/>. | |- |The <hl>Store Parameter</> tells the unit where it can store its inventory when it becomes full. When the mining bot can no longer hold resources it will place all its items onto the Storage Block, allowing it to continue mining. Select one of your <hl>Miner Units</> Click on the <hl>Store parameter</> <img image="Main/textures/codex/icons/register_store.png" width="50" height="50"/> and then specify the storage location by selecting the <hl>Storage Block</><img id="f_building1x1f" width="50" height="50"/>. |<hl>Parametr Sklad</> říká jednotce, kde může uskladnit svůj inventář, když už má plno. Jakmile tvému těžebnímu robotovi dojde kapacita, umístí své položky do skladového bloku a bude moci pokračovat v těžbě. Vyber jednu ze svých <hl>těžebních jednotek</>. Klikni na <hl>parametr Sklad</> <img image="Main/textures/codex/icons/register_store.png" width="50" height="50"/>a poté upřesni lokaci skladiště výběrem <hl>skladového bloku</><img id="f_building1x1f" width="50" height="50"/>. | |- |Unlocking more production materials is required to advance our technology so begin research of Basic Structures in the Tech tree. Click the <hl>Research</> button <img image="Main/textures/codex/icons/techtree_icon.png" width="50" height="50"/> Select <hl>Basic Structures</> and press the <hl>Set Research</> button. |Pro vylepšení naší technologie je nutné odemknout více produkčních materiálů, proto vyzkoumej Základní stavby v technologickém stromu. Klikni na tlačítko <hl>výzkum</> <img image="Main/textures/codex/icons/techtree_icon.png" width="50" height="50"/> Vyber <hl>Základní stavby</> a stiskni tlačítko <hl>nastavit výzkum</>. | |- |Now to set up dedicated production of Reinforced Plates. Start by building the <hl>Medium Building</>. Open the <hl>Build Menu (</><Key action="Build" style="hl"/><hl>)</> <img image="Main/textures/codex/icons/icon_build.png" width="48" height="48"/> Construct the <hl>Medium Building</><img id="f_building2x1f" width="50" height="50"/> |Nyní je na čase nastavit dedikovanou produkci vyztužených plátů. Začni stavbou <hl>střední budovy</>. Otevři <hl>nabídku výstavby (</><Key action="Build" style="hl"/><hl>)</> <img image="Main/textures/codex/icons/icon_build.png" width="48" height="48"/> Postav <hl>střední budovu</><img id="f_building2x1f" width="50" height="50"/> | |- |Now set up the new building with an <hl>Assembler</> producing <hl>Reinforced Plates</>. Produce and equip an <hl>Assembler</> <img id="c_assembler" width="50" height="50"/> Set it to produce <hl>Reinforced Plate</> <img id="reinforced_plate" width="50" height="50"/> |Nyní budovu nastav tak, aby <hl>asembler</> produkoval<hl>vyztužené pláty</>. Vyrob a umísti <hl>asembler</> <img id="c_assembler" width="50" height="50"/> Nastav ho na produkci <hl>vyztužených plátů</> <img id="reinforced_plate" width="50" height="50"/> | |- |Circuit Boards |Plošné spoje | |- |The last material that we should automate for now is <hl>Circuit Boards</> which is also produced in an Assembler. Follow the same process as setting up the Reinforced Plate dedicated building and set it to <hl>Circuit Boards</>. Produce another <hl>Assembler</> <img id="c_assembler" width="50" height="50"/> in your <hl>Command Center</> Set up <hl>Circuit Board</> <img id="circuit_board" width="50" height="50"/> production building the same way as <hl>Reinforced Plate</> <img id="reinforced_plate" width="50" height="50"/>production |Prozatím poslední materiál, který bychom měli zautomatizovat, jsou <hl>plošné spoje</>, které se rovněž vyrábí v asembleru. Zopakuj stejný postup jako s vyztuženými pláty, postav dedikovanou budovu a nastav ji na <hl>plošné spoje</>. Vyrob další <hl>asembler</><img id="c_assembler" width="50" height="50"/> ve svém <hl>velíně.</> Nastav produkční budovu na výrobu <hl>plošných spojů</><img id="circuit_board" width="50" height="50"/> stejně jako při výrobě <hl>vyztužených plátů</><img id="reinforced_plate" width="50" height="50"/>. | |- |Power Grid |Elektrická síť | |- |Your <bl>Units</> and <bl>Components</> receive <hl>Power</> while they are within a <hl>Power Grid</> (<Key action="PowerInfo_Toggle" style="hl"/>) While they are outside the grid they will begin to drain power from their battery until it is depleted. The power grid is what defines the area of the logistics network. Expanding your power grid will also expand your logistics network. |Tvé <bl>jednotky</> a <bl>komponenty</> získávají <hl>energii</>, dokud jsou napojené na <hl>elektrickou síť</> (<Key action="PowerInfo_Toggle" style="hl"/>). Mimo elektrickou síť budou čerpat energii ze své baterie, dokud ji zcela nevyčerpají. Elektrická síť definuje oblast logistické sítě. Rozšířením elektrické sítě rozšíříš také logistickou síť. | |- |Research Basic Power to be able to produce <hl>Crystal Power</> and <hl>Power Field</> components. <hl>Crystal Power</> components will store power similar to a battery by consuming crystal and acting as a buffer should you start to have insufficient power for your grid. <hl>Power Fields</> will help to expand the area of your power grid, making it easier to get to resources further away such as silica nodes. Click the <hl>Research</> button <img image="Main/textures/codex/icons/techtree_icon.png" width="50" height="50"/> Select <hl>Basic Power</> and start Research. |Vyzkoumej Základní energii a budeš moci produkovat <hl>křišťálovou energii</> a komponenty <hl>energetického pole</>. Komponenty <hl>křišťálové energie</> budou podobně jako baterie ukládat energii pohlcováním křišťálu a budou fungovat jako pojistka, pokud ti v síti začne docházet energie. <hl>Energetická pole</> ti pomohou rozšířit oblast elektrické sítě a usnadní ti přístup ke vzdálenějším zdrojům, jako jsou naleziště křemene. Klikni na tlačítko <hl>Výzkum</> <img image="Main/textures/codex/icons/techtree_icon.png" width="50" height="50"/>. Vyber <hl>Základní energie</> a spusť výzkum. | |- |Power Expansion |Rozšíření energie | |- |With Basic Power researched you are able to produce <hl>Power Fields</> Power Fields are <hl>Components</> They allow you to increase the size of your <hl>Power Grid</> or to start an entirely new and separate grid. You should begin expanding your power grid so that you can reach resources further away. Produce a <hl>Small Power Field</> <img id="c_small_relay" width="40" height="40"/> component. |Po vyzkoumání Základní energie budeš moci produkovat <hl>energetická pole</>. Energetická pole jsou <hl>komponenty</>. Umožňují ti zvětšovat tvou <hl>elektrickou síť</> nebo vytvořit úplně novou a nezávislou síť. Je dobré začít tvou elektrickou síť rozšiřovat, ať dosáhneš na zdroje, které se nacházejí dál. Vyrob <hl>malé energetické pole</> <img id="c_small_relay" width="40" height="40"/>. | |- |Mine Silica |Těžba křemene | |- |Silica <img id="silica"/> is a new resource required to research higher tiers of technology. Silica nodes can be found on the plateau. You can produce <hl>Power Fields</> to expand your <hl>Power Grid</> to help reach these nodes. Expand your power grid towards the <hl>Silica</> resource. Set a bot to Mine <hl>Silica</> <img id="silica" width="40" height="40"/> |Křemen <img id="silica"/> je nový zdroj, který je potřebný k výzkumu technologií vyšší úrovně. Naleziště křemene můžeš najít na rovinách. Pro dosažení těchto nalezišť můžeš produkovat <hl>energetická pole</> a rozšířit s jejich pomocí svou <hl>elektrickou síť</>. Rozšiř svou elektrickou síť směrem ke zdroji <hl>křemene</>. Nastav robota na těžbu <hl>křemene</> <img id="silica" width="40" height="40"/> | |- |Set up Transport Route 1 |Nastavení trasy přepravy 1 | |- |Now that you are mining silica we need to get that silica coming back to the base to be processed. First build a <hl>Storage building</> near your base to receive the Silica <img id="silica"/> and then produce a <hl>Worker bot</> that will carry the Silica <img id="silica"/> from your miner to the storage building. Right click on the Worker's Logistics Network Button <img image="Main/textures/codex/icons/network_button.png" width="30" height="30"/> and check mark the Transport Route box. The Logistics Icon will change to Transport Route Icon <img image="Main/textures/codex/icons/transport_route.png" width="30" height="30"/> |Nyní, když už těžíš křemen, budeme potřebovat, aby nám ho někdo vozil zpátky na základnu ke zpracování. Nejdřív postav <hl>budovu skladiště</> poblíž své základny pro přijímání křemene <img id="silica"/> a poté vyprodukuj <hl>robotického dělníka</>, který přepraví křemen <img id="silica"/> od těžaře do skladiště. Pravým tlačítkem klikni na dělníkovo tlačítko logistické sítě <img image="Main/textures/codex/icons/network_button.png" width="30" height="30"/> a zaškrtni okénko Trasa přepravy. Ikona logistiky se změní na ikonu trasy přepravy <img image="Main/textures/codex/icons/transport_route.png" width="30" height="30"/> | |- |Set up Transport Route 2 |Nastavení trasy přepravy 2 | |- |Now to set the GOTO point for the worker bot. (the point to pick up from) With the <hl>Worker Bot</> selected, click with the <Key action="SelectAction" style="bl"/> on the <hl>GOTO</> button <img image="Main/textures/codex/icons/register_goto.png" width="30" height="30"/> then click on the <hl> Mining Bot</> Note: Alternatively you can drag from the <hl>GOTO</> button <img image="Main/textures/codex/icons/register_goto.png" width="30" height="30"/> directly to the <hl> Mining Bot</> (or simply click on it with <Key action="ExecuteAction" style="hl"/>) |Nyní pro robotického dělníka nastav bod GOTO (bod, ze kterého má vyzvedávat). Jakmile vybereš <hl>dělníka</>, klikni pomocí <Key action="SelectAction" style="bl"/> na tlačítko <hl>GOTO</> <img image="Main/textures/codex/icons/register_goto.png" width="30" height="30"/>a poté klikni na <hl>těžebního robota</> Poznámka: Alternativně můžeš přetáhnout z tlačítka <hl>GOTO</> <img image="Main/textures/codex/icons/register_goto.png" width="30" height="30"/> přímo do <hl>těžebního robota</> (nebo na něj jednoduše kliknout s pomocí <Key action="ExecuteAction" style="hl"/>) | |- |Set up Transport Route 3 |Nastavení trasy přepravy 3 | |- |Lastly, you need to set the Store point (the point to drop off to). With the <hl>Worker Bot</> selected, click with the <Key action="SelectAction" style="bl"/> on the <hl>STORE</> button and then click on the <hl>Storage</> building you built before to set it as the Store (drop off) point. Note: Again you can do this by dragging directly or by clicking on it (in this case with <hl>Ctrl +</> <Key action="ExecuteAction" style="hl"/>) |Nakonec potřebuješ nastavit bod Sklad (kde vyložit). S vybraným <hl>dělníkem</> klikni pomocí <Key action="SelectAction" style="bl"/> na tlačítko <hl>SKLAD</> a poté klikni na budovu <hl>skladiště</>, kterou jsme postavili předtím. Tímto z ní uděláš místo k vykládání. Poznámka: Toto lze opět udělat přímým přetažením nebo kliknutím (v tomto případě s pomocí <hl>Ctrl +</> <Key action="ExecuteAction" style="hl"/>) | |- |There is a <hl>Deconstructor</> component <img id="c_deconstructor" width="35" height="35"/>that is produced by the assembler. The <hl>deconstructor</> can break down units and buildings into their construction ingredients with a <hl>100%</> return. Click the deconstructor's parameter and then click the target unit or building you would like to deconstruct. |Existuje komponent <hl>dekonstruktor</><img id="c_deconstructor" width="35" height="35"/>, který lze produkovat v asembleru. <hl>Dekonstruktor</> dokáže rozebrat jednotky a budovy na jednotlivé stavební díly se <hl>100%</> návratností materiálů. Klikni na parametr dekonstruktoru a poté klikni na cílovou jednotku nebo budovu, kterou chceš rozebrat. | |- |Finally researching Basic Signals will allow you to begin producing components that can allow your units to scan the environment and to set up specific communications with each other. Producing radar components will allow you to scan the environment for a wide range of elements such as enemies and structures. |A nakonec je tu výzkum Základních signálů, který ti umožní zahájit produkci komponentů, jež tvým jednotkám umožní skenovat okolí a zřídit si mezi sebou konkrétní komunikaci. Produkce radarových komponentů ti umožní skenovat okolí a hledat v něm širokou škálu prvků, jako jsou nepřátelé nebo stavby. | |- |Explore Using Radar |Průzkum radarem | |- |Having researched Basic Signals you are able to produce Radar Components. One way you can use the radar is to search for ruins like the one you explored before. <bl>Using an Assembler make an </><hl>Portable Radar</><img image="Main/textures/icons/components/portable_radar.png" width="50" height="50"/> Put the radar on one of your scout bots and set the first <hl>Search Filter</> to scan for <hl>Unsolved</> (in the Information Tab) <img image="Main/textures/codex/registers/information_tab.png" width="400" height="30"/> <img image="Main/textures/codex/registers/scanner_building.png" width="280" height="60"/> Now you can take the scout out and explore the world for unsolved ruins. Note: Remember to be aware of your scout's power and to be prepared with defensive turrets if you anticipate hostile encounters. |Když už máš vyzkoumané Základní signály, můžeš produkovat radarové komponenty. Radar lze využít například k prohledávání rozvalin podobným těm, které jsme už našli. <bl>S pomocí asembleru vyrobíš </><hl>přenosný radar</><img image="Main/textures/icons/components/portable_radar.png" width="50" height="50"/> Umísti radar na jednoho z průzkumníků a nastav první <hl>filtr vyhledávání</>, čímž vyhledáš <hl>Nevyřešeno</> (v záložce informací) <img image="Main/textures/codex/registers/information_tab.png" width="400" height="30"/> <img image="Main/textures/codex/registers/scanner_building.png" width="280" height="60"/> Nyní můžeš vzít průzkumníka ven a začít ve světě hledat nevyřešené rozvaliny. Poznámka: Nezapomínej kontrolovat energii svého průzkumníka a připrav si obranné věže, pokud očekáváš nepřátelský střet. | |- |Completion |Dokončení | |- |Congratulations! You have reached the end of the Navigation Training Simulator. Information and Story Dialogue can be found in the <hl>Codex</> (<Key action="Codex" style="hl"/>) and it also includes a sample <hl>Behavior</>. The native population of bugs were preset to be passive during the tutorial, feel free to continue playing this way without interruption. If you wish however, you can choose to engage and turn them hostile. |Gratuluji! Podařilo se ti dokončit simulátor navigačního výcviku. Informace a dialogy k příběhu nalezneš v <hl>kodexu</> (<Key action="Codex" style="hl"/>), stejně jako ukázky <hl>chování</>. Domácí populace chybáků byla během tutoriálu nastavena na pasivní, klidně v tomto režimu pokračuj ve hraní, aby tě nic nerušilo. Pokud však chceš, můžeš je zapnout a proměnit je v nepřátele. | |}
Summary:
Please note that all contributions to Desynced Wiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Desynced Wiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)