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== File: data/instructions == {| class="wikitable" style="white-space:pre-wrap" ! English ! Japanese ! * |- |Behavior |動作 | |- |Behavior exceeded loop recursion limit |動作がループ再帰の制限を超えた | |- |item |アイテム | |- |frame |フレーム | |- |Invalid Instruction |無効な指示 | |- |Instruction has been removed, behavior needs to be updated |指示を削除したため、動作を更新する必要がある | |- |Behavior exceeded call depth limit |動作がコールの深さの制限を超えた | |- |Flow |フロー | |- |Subroutine |サブルーチン | |- |Unnamed Behavior |無名の動作 | |- |none |なし | |- |Edit |編集 | |- |top-left |左上 | |- |top |top | |- |Select |選択 | |- |Select Subroutine |サブルーチンを選択する | |- |Create new subroutine |新しいサブルーチンを作成する | |- |Break called while not in loop |ループの外でブレイクが呼び出された | |- |Break |ブレイク | |- |Break out of a loop |ループから抜け出す | |- |Exit |停止 | |- |Stops execution of the behavior |動作の実行を停止する | |- |Unlock |アンロック | |- |Run as many instructions as possible. Use wait instructions to throttle execution. |可能な限りたくさんの指示を実行する。待機指示を使って実行を絞る。 | |- |Lock |ロック |M |- |Run one instruction at a time |一度に1つの命令を実行します |M |- |in |in | |- |Label |ラベル | |- |Label identifier |ラベル ID | |- |any |任意 | |- |Labels can be jumped to from anywhere in a behavior |ラベルは動作のどこにでも、またどこからでもジャンプできる | |- |label |ラベル | |- |Jump |ジャンプ | |- |Jumps execution to label with the same label id |同じラベル IDを持つラベルに実行を移す | |- |Time |時間 | |- |Number of ticks to wait |待機する必要があるティック数 | |- |num |数字 | |- |Wait Ticks |待機ティック | |- |Pauses execution of the behavior until 1 or more ticks later |1ティック以上後まで動作の実行を一時停止する | |- |If Equal |等しい場合 | |- |Where to continue if the types are the same |タイプが同じ場合の次のステップ | |- |exec |実行 | |- |If Different |違う場合 | |- |Where to continue if the types differ |タイプが違う場合の次のステップ | |- |Value 1 |値1 | |- |Value 2 |値2 | |- |Compare Item |アイテムの比較 | |- |Compares Item or Unit type |アイテムまたはユニットのタイプを比較する | |- |Where to continue if the entities are the same |エンティティが同じ場合の次のステップ | |- |Where to continue if the entities differ |エンティティが違う場合の次のステップ | |- |Entity 1 |エンティティ1 | |- |Entity 2 |エンティティ2 | |- |Compare Entity |エンティティの比較 | |- |Compares Entities |エンティティを比較する | |- |Type |タイプ | |- |Is a |は | |- |Compares if an item of entity is of a specific type |エンティティのアイテムが特定のタイプであるかどうかを比較する | |- |Item/Entity |アイテム/エンティティ | |- |out |out | |- |Get Type |タイプの取得 | |- |Gets the type from an item or entity |アイテムまたはエンティティからタイプを取得する | |- |Global |グローバル | |- |No Match |一致なし | |- |Where to continue if there is no match |一致しない場合の次のステップ | |- |Data |データ | |- |Data to test |テスト用データ | |- |Item Type |アイテムのタイプ | |- |Entity |エンティティ | |- |Entity Type |エンティティのタイプ | |- |Component |コンポーネント | |- |Component Type |コンポーネントのタイプ | |- |Tech |技術 | |- |Tech Type |技術のタイプ | |- |Information Value Type |情報値タイプ | |- |Coord |座標 | |- |Coordinate Value Type |座標値タイプ | |- |Data type switch |データタイプの切り替え | |- |Switch based on type of value |値の種類に応じて切り替える | |- |The first locked item id with no item |アイテムがない、最初のロックされたアイテムID | |- |Get First Locked Id |最初のロックされたIDを取得する | |- |Gets the first item where the locked slot exists but there is no item in it |ロックされたスロットが存在するが、そこにアイテムがない場合に最初のアイテムを取得する | |- |No Unit |ユニットなし | |- |No visible unit passed |目に見えるユニットは通過していない | |- |The unit to check |確認するユニット | |- |Building |建造物 | |- |Where to continue if the entity is a building |エンティティが建造物である場合の次のステップ | |- |Bot |ボット | |- |Where to continue if the entity is a bot |エンティティがボットの場合の次のステップ | |- |Where to continue if the entity is a construction site |エンティティが建設現場である場合の次のステップ | |- |Unit Type |ユニットのタイプ | |- |Divert program depending on unit type |ユニットのタイプによってプログラムを切り替える | |- |A is nearer (or equal) |Aのほうが近い(または等しい) | |- |B is nearer |Bのほうが近い | |- |Unit A |ユニットA | |- |Unit B |ユニットB | |- |Closest |一番近い | |- |Closest unit |一番近いユニット | |- |Select Nearest |一番近いものを選ぶ | |- |Branches based on which unit is closer, optional branches for closer unit |どちらのユニットに近いかによって分岐する。近いユニットに任意の分岐を設ける | |- |Range |範囲 | |- |Range (up to units visibility range) |範囲(ユニットの可視範囲まで) | |- |Filter |フィルター | |- |Filter to check |確認するフィルター | |- |Second Filter |第2フィルター | |- |Third Filter |第3フィルター | |- |Current Entity |現在のエンティティ | |- |Done |完了 | |- |Finished looping through all entities in range |範囲内のすべてのエンティティのループを終了 | |- |Loop Entities (Range) |エンティティのループ(範囲) | |- |Performs code for all entities in visibility range of the unit |ユニットの可視範囲内にあるすべてのエンティティのコードを実行する | |- |Researchable Tech |研究可能な技術 | |- |Finished looping through all researchable tech |すべての研究可能な技術を通じてループを終えました |M |- |Loop Research |研究のループ | |- |Performs code for all researchable tech |研究可能なすべての技術に対してコードを実行する | |- |First active research |最初のアクティブな研究 | |- |Get Research |研究の取得 | |- |Returns the first active research tech |最初のアクティブな研究技術を返す | |- |tech |技術 |M |- |Tech to remove from research queue |研究キューから研究を削除 | |- |Clear Research |研究の削除 | |- |Clears a research from queue, or entire queue if no tech passed |キューから研究を削除する。技術が渡されなかった場合は、キュー全体を削除する | |- |Where to continue if the numerical values are the same |数値が同じ場合の次のステップ | |- |If Larger |大きい場合 | |- |Where to continue if Value is larger than Compare |値が比較値より大きい場合の次のステップ | |- |If Smaller |小さい場合 | |- |Where to continue if Value is smaller than Compare |値が比較値より小さい場合の次のステップ | |- |The value to check with |確認する値 | |- |Compare |比較値 | |- |The number to check against |比較する数字 | |- |Compare Number |数字の比較 | |- |Divert program depending on number of Value and Compare |数値と比較値に応じてプログラムを分岐させる | |- |Math |計算 | |- |Target |ターゲット | |- |Copy |コピー | |- |Copy a value to a frame register, parameter or variable |フレームレジスタ、パラメータ、変数に値をコピーする | |- |Component/Index |コンポーネント/インデックス | |- |Component and register number to set |設定するコンポーネントとレジスタ番号 | |- |Group/Index |グループ/インデックス |M |- |Component group index if multiple are equipped |倍数が装備されている場合、コンポーネントグループインデックス |M |- |Set to Component |コンポーネントに設定 | |- |Writes a value into a component register |コンポーネントレジスタに値を書き込む | |- |Get from Component |コンポーネントから取得 | |- |Reads a value from a component register |コンポーネントレジスタから値を読み込む | |- |Num/Coord |数値/座標 | |- |To |To | |- |Set Number |数値の設定 | |- |Sets the numerical/coordinate part of a value |値の数値/座標部分を設定する | |- |Combine Coordinate |座標を結合します |M |- |Returns a coordinate made from x and y values |x値とy値から作られた座標を返します |M |- |Coordinate |座標 | |- |Separate Coordinate |個別の座標 |M |- |Split a coordinate into x and y values |座標をx値とy値に分割します |M |- |Num |数字 | |- |Register |登録する |M |- |Combine Register |レジスタを結合します |M |- |Combine to make a register from separate parameters |組み合わせて、個別のパラメーターからレジスタを作成します |M |- |ID |id |M |- |Separate Register |別々のレジスタ |M |- |Split a register into separate parameters |レジスタを個別のパラメーターに分割します |M |- |Add |追加 | |- |Adds a number or coordinate to another number or coordinate |数値または座標を別の数値または座標に追加する | |- |From |From | |- |Subtract |引く | |- |Subtracts a number or coordinate from another number or coordinate |別の数値または座標から数値または座標を引く | |- |Multiply |掛ける | |- |Multiplies a number or coordinate from another number or coordinate |別の数値または座標に数値または座標を掛ける | |- |Divide |割る | |- |Divides a number or coordinate from another number or coordinate |数値または座標を別の数値または座標で割る | |- |By |による |M |- |Modulo |モジュロ |M |- |Get the remainder of a division |部門の残りを取得します |M |- |Item to check can fit |入るか確認するアイテム | |- |Number of a specific item that can fit on a unit |1台のユニットに収まる特定のアイテムの数 | |- |The unit to check (if not self) |確認するユニット(自己でない場合) | |- |Get space for item |アイテムのスペースを取得する | |- |Returns how many of the input item can fit in the inventory |入力されたアイテムが、インベントリの中にいくつ入るかを返す | |- |Can't Fit |入らない | |- |Execution if it can't fit the item |アイテムが入らない場合に実行する | |- |Item and amount to check can fit |入るか確認するアイテムとその量 | |- |Check space for item |アイテムのスペースを確認する | |- |Checks if free space is available for an item and amount |アイテムとその量のために空きスペースがあるかどうかを確認する | |- |Item type to try fixing to the slots |スロットにロックするためのアイテムタイプ |M |- |Slot index |スロットNo. |M |- |Individual slot to fix |ロックする個々のスロット |M |- |Fix Item Slots |アイテムスロットをロックします |M |- |Fix all storage slots or a specific item slot index |すべてのストレージスロットまたは特定のアイテムスロットインデックスを修正 |M |- |Individual slot to unfix |ロックを解除する個々のスロット |M |- |Unfix Item Slots |アイテムスロットのアンロックする |M |- |Unfix all inventory slots or a specific item slot index |すべての在庫スロットまたは特定のアイテムスロットインデックスをfix |M |- |Entity to check |確認するエンティティ | |- |Percent |パーセント | |- |Percentage of health remaining |残りのHPの割合 | |- |Current |現在 | |- |Value of health remaining |残りのHPの値 | |- |Max |最大 | |- |Value of maximum health |最大HPの値 | |- |Get Health |HPの取得 | |- |Gets a units health as a percentage, current and max |ユニットのHP(現在と最大)を割合で取得する | |- |Coordinate to get Entity from |エンティティを取得するための座標 | |- |Get Entity At |エンティティの取得 | |- |Gets the best matching entity at a coordinate |座標で一番よく一致するエンティティを取得する | |- |Get Grid Efficiency |グリッド効率の取得 | |- |Gets the value of the Grid Efficiency as a percent |グリッド効率の値をパーセントで取得する | |- |Get Battery |バッテリーの取得 | |- |Gets the value of the Battery level as a percent |バッテリーレベルの値をパーセントで取得する | |- |Get Self |自己の値の取得 | |- |Gets the value of the Unit executing the behavior |動作を実行しているユニットの値を取得する | |- |The owned unit to check for |確認する所有ユニット | |- |Value of units Signal register |ユニットのシグナルレジスタの値 | |- |Read Signal |シグナルを読み込む | |- |Reads the Signal register of another unit |他のユニットのシグナルレジスタを読み込む | |- |The band to check for |チェックするバンド |M |- |Value of the radio signal |無線信号の値 |M |- |Read Radio |ラジオを読んでください |M |- |Reads the Radio signal on a specified band |指定されたバンドの無線信号を読み取ります |M |- |Signal |シグナル | |- |Entity with signal |シグナルを持つエンティティ | |- |Finished looping through all entities with signal |シグナルを持つすべてのエンティティのループを終了 | |- |<nowiki>*Loop Signal*</nowiki> |<nowiki>*ループシグナル*</nowiki> | |- |<nowiki>*DEPRECATED* Use Loop Signal (Match) instead</nowiki> |<nowiki>*削除* 代わりにループシグナル(一致)を使用する</nowiki> | |- |Found signal |シグナル発見 | |- |Loop Signal (Match) |ループシグナル(一致) | |- |Loops through all units with a signal of similar type |類似したタイプのシグナルを持つすべてのユニットをループする | |- |The unit to check for (if not self) |確認するユニット(自己でない場合) | |- |Valley |谷 | |- |Where to continue if the unit is in a valley |ユニットが谷間にある場合の次のステップ | |- |Plateau |高原 | |- |Where to continue if the unit is on a plateau |ユニットが高原にある場合の次のステップ | |- |Check Altitude |高度の確認 | |- |Divert program depending on location of a unit |ユニットの位置に応じてプログラムを切り替える | |- |Blight |ブライト | |- |Where to continue if the unit is in the blight |ユニットがブライトにある場合の次のステップ | |- |Check Blightness |ブライト度の確認 | |- |Full |満タン | |- |Where to continue if at full health |HPが満タンである場合の次のステップ | |- |Check Health |HPの確認 | |- |Check a units health |ユニットのHPを確認する | |- |Where to continue if battery power is fully recharged |バッテリーが完全に充電されている場合の次のステップ | |- |Check Battery |バッテリーの確認 | |- |Checks the Battery level of a unit |ユニットのバッテリーレベルを確認する | |- |Where to continue if at full efficiency |効率性が最大限に発揮されている場合の次のステップ | |- |Check Grid Efficiency |グリッド効率の確認 | |- |Checks the Efficiency of the power grid the unit is on |ユニットがある電源グリッドの効率を確認する | |- |Remaining |残り |M |- |Reserved |予約済み |M |- |Item to count |数えるアイテム | |- |Number of this item in inventory or empty if none exist |インベントリ内のこのアイテムの数、または存在しない場合は空 | |- |Count Items |アイテムの数 | |- |Counts the number of the passed item in its inventory |インベントリの中にある、渡されたアイテムの数を数える | |- |ALL |全て |M |- |gas |ガス | |- |Number of slots of this type |このタイプのスロット数 |M |- |Count Slots |スロットをカウントします |M |- |Returns the number of slots in this unit of the given type |指定されたタイプのこのユニットのスロット数を返します |M |- |Max Stack |マックススタック |M |- |Get Max Stack |最大スタックを取得します |M |- |Returns the amount an item can stack to |アイテムがスタックできる金額を返します |M |- |Have Item |アイテムの所有 | |- |have the specified item |特定のアイテムを持つ | |- |Checks if you have at least a specified amount of an item |特定のアイテムを指定された量以上持っているかどうかを確認する | |- |No Component |コンポーネントなし | |- |If you don't current hold the requested component |リクエストされたコンポーネントを現在持っていない場合 | |- |Component to equip |装備するコンポーネント | |- |comp |コンポーネント | |- |Individual slot to equip component from |コンポーネントを装備するための個々のスロット |M |- |Equip Component |コンポーネントの装備 | |- |Equips a component if it exists |コンポーネントが存在する場合、それを装備する | |- |If you don't current hold the requested component or slot was empty |あなたが電流を保持していない場合、要求されたコンポーネントまたはスロットが空でした |M |- |Component to unequip |装備を解除するコンポーネント | |- |Individual slot to try to unequip component from |個別のスロットからの不明瞭なコンポーネントを試みます |M |- |Unequip Component |コンポーネントの装備解除 | |- |Unequips a component if it exists |コンポーネントが存在する場合、それの装備を解除する | |- |Output |出力 | |- |Get Closest Entity |最も近いエンティティの取得 | |- |Gets the closest visible entity matching a filter |フィルターに最も近く可視的なエンティティを取得する | |- |Unit to Filter, defaults to Self |絞り込むユニット、デフォルトは自己 | |- |Failed |失敗 | |- |Did not match filter |フィルターに一致しなかった | |- |Match |一致 | |- |Filters the passed entity |渡されたエンティティを絞り込む | |- |Default |デフォルト | |- |Case 1 |ケース1 |M |- |Case 2 |ケース2 |M |- |Case 3 |ケース3 |M |- |Case 4 |ケース4 |M |- |Case 5 |ケース5 |M |- |Switch |スイッチ |M |- |Specified Amount |指定された金額 |M |- |Up to Amount |金額まで |M |- |Destination |目的地 | |- |Unit or destination to bring items to |アイテムをこのユニットに運ぶ | |- |Item / Amount |アイテム/量 | |- |Item and amount to drop off |ドロップするアイテムと量 | |- |Drop Off Items |アイテムをドロップする | |- |Drop off items at a unit or destination If a number is set it will drop off an amount to fill the target unit up to that amount If unset it will try to drop off everything. |ユニットにアイテムをドロップする 数値が設定されている場合、ターゲットユニットをその数値まで満たす量をドロップオフする 未設定の場合、すべてのアイテムをドロップしようとする。 | |- |Source |輸送元 | |- |Unit to take items from |ここからアイテムを回収する | |- |Item and amount to pick up |回収するアイテムと量 | |- |Pick Up Items |アイテムを回収する | |- |Picks up a specific number of items from an entity Will try to pick up the specified amount, if no amount is specified it will try to pick up everything. |エンティティから指定された数のアイテムを回収する 量が指定されていない場合は、すべてを 回収しようとする。 | |- |Item and amount to order |注文するアイテムと量 | |- |Request Item |アイテムをリクエストする | |- |Requests an item if it doesn't exist in the inventory |インベントリにアイテムがない場合、リクエストする | |- |Order to Shared Storage |共有保管庫への注文 | |- |Request Inventory to be sent to nearest shared storage with corresponding locked slots |インベントリを、割り当てられたスロットのある一番近くの共有保管庫に送るようリクエストする | |- |Request Wait |リクエストの待機 | |- |Requests an item and waits until it exists in inventory |アイテムをリクエストし、それがインベントリに存在するまで待つ | |- |Resource Node to check |確認する資源ノード | |- |Get Resource Num |資源数を取得する | |- |Gets the amount of resource |資源の量を取得する | |- |No Items |アイテムなし | |- |No items in inventory |インベントリにアイテムがない | |- |First Item |最初のアイテム | |- |Reads the first item in your inventory |インベントリの最初のアイテムを読み取る | |- |Index |索引 |M |- |No Item |アイテムはありません |M |- |Item not found |アイテムが見つかりません |M |- |Get Inventory Item |在庫アイテムを入手してください |M |- |Reads the item contained in the specified slot index |指定されたスロットインデックスに含まれるアイテムを読み取ります |M |- |Inventory |インベントリ | |- |Item Inventory |アイテムインベントリ |M |- |Finished loop |完成したループ |M |- |Reserved Stack |予約スタック |M |- |Items reserved for outgoing order or recipe |発信注文またはレシピのために予約されたアイテム |M |- |Unreserved Stack |予約されていないスタック |M |- |Items available |利用可能なアイテム |M |- |Reserved Space |予約スペース |M |- |Space reserved for an incoming order |着信順に予約されています |M |- |Unreserved Space |予約されていないスペース |M |- |Remaining space |残りのスペース |M |- |Loop Inventory Slots |ループインベントリスロット |M |- |Loops through Inventory |在庫をループします |M |- |Recipe |レシピ |M |- |Ingredient |材料 |M |- |Recipe Ingredient |レシピ成分 |M |- |Loop Recipe Ingredients |ループレシピ成分 |M |- |Loops through Ingredients |材料をループします |M |- |Target unit |ターゲットユニット | |- |Distance |距離 | |- |Unit and its distance in the numerical part of the value |ユニットとその距離の値(数値部分) | |- |The unit to measure from (if not self) |測定元のユニット(自己でない場合) | |- |Returns distance to a unit |ユニットまでの距離を返す | |- |Item and amount to transfer |移動するアイテムと量 | |- |Order Transfer To |注文の送り先 | |- |Transfers an Item to another Unit |アイテムを他のユニットに移動する | |- |Same Grid |同じグリッド | |- |Where to continue if both entities are in the same power grid |両方のエンティティが同じ電力グリッドにある場合の次のステップ | |- |First Entity |最初のエンティティ | |- |Second Entity |2つ目のエンティティ | |- |Different |違う | |- |Different power grids |異なる電力グリッド | |- |Is Same Grid |同じグリッド | |- |Checks if two entities are in the same power grid |2つのエンティティが同じ電力グリッドにあるかどうかを確認する | |- |Moving |移動中 | |- |Where to continue if entity is moving |エンティティが動いている場合はどこに続くか |M |- |Not Moving |動いていない |M |- |Where to continue if entity is not moving |エンティティが動いていない場合はどこに続くか |M |- |Path Blocked |進路妨害 | |- |Where to continue if entity is path blocked |エンティティがパスブロックされている場合、どこに続行するか |M |- |No Result |結果なし | |- |Where to continue if entity is out of visual range |エンティティが視覚範囲外である場合、どこに続くか |M |- |Is Moving |動いている |M |- |Checks the movement state of an entity |エンティティの動きの状態をチェックします |M |- |Individual slot to check |チェックする個々のスロット |M |- |Is Fixed |固定されています |M |- |Where to continue if inventory slot is fixed |在庫スロットが固定されている場合は、どこに続行しますか |M |- |Check if a specific item slot index is fixed |特定のアイテムスロットインデックスが修正されているかどうかを確認します |M |- |Component to check |確認するコンポーネント |M |- |Component Equipped |装備されたコンポーネント |M |- |Where to continue if component is equipped |コンポーネントが装備されている場合は、どこに続行しますか |M |- |Returns how many instances of a component equipped on this Unit |このユニットに装備されたコンポーネントのインスタンスの数を返します |M |- |Is Equipped |装備されています |M |- |Check if a specific component has been equipped |特定のコンポーネントが装備されているかどうかを確認してください |M |- |Turn Off |シャットダウン | |- |Shuts down the power of the Unit |ユニットの電源をシャットダウンする | |- |Turn On |オンにする | |- |Turns on the power of the Unit |ユニットの電源を入れる | |- |Connects Units from Logistics Network |物流ネットワークからユニットをつなげる | |- |Disconnect |切断 | |- |Disconnects Units from Logistics Network |ユニットを物流ネットワークから切り離す | |- |Enable Transport Route |輸送ルートを有効にします |M |- |Enable Unit to deliver on transport route |ユニットが輸送ルートで配達できるようにします |M |- |Disable Transport Route |輸送ルートを無効にします |M |- |Disable Unit to deliver on transport route |ユニットを無効にして輸送ルートを配達します |M |- |Sort Storage |保管庫を並べ替える | |- |Sorts Storage Containers on Unit |ユニットの保管用コンテナを並べ替える | |- |The destination to try and unpack (if not self) |開梱を試行する目的地(自己でない場合) | |- |Unpackage All |すべて開梱する | |- |Tries to unpack all packaged items |梱包されたすべてのアイテムの開梱を試みる | |- |The destination to try and pack (if not self) |梱包を試行する目的地(自身でない場合) | |- |Package All |すべて梱包する | |- |Tries to pack all packable units into items |梱包可能なユニットをすべてアイテムに梱包しようとする | |- |Explorable to solve |調べる探索対象物 | |- |Missing |欠落 | |- |Missing repair item, scanner component or Unpowered |修理アイテム、スキャナコンポーネント、または電源が入っていない | |- |Missing item, component or power to scan |不足しているアイテム、コンポーネント、またはスキャンするための電力 | |- |Solve Explorable |探索対象物の調査 | |- |Attempt to solve explorable with inventory items |インベントリーアイテムを使い、探索対象物の調査を試みる | |- |Stop Unit |ユニットの停止 | |- |Stop movement and abort what is currently controlling the entities movement |動きを止め、現在エンティティの動きを制御しているものを中断する | |- |Move |移動 | |- |Entity to get coordinates of |座標を取得するエンティティ | |- |Coordinate of entity |エンティティの座標 | |- |Get Location |位置の取得 | |- |Gets location of a a seen entity |視認したエンティティの位置を取得する | |- |Number |数 | |- |Number of tiles to move East |東に移動するタイルの数 | |- |Move East |東への移動 | |- |Moves towards a tile East of the current location at the specified distance |指定された距離で現在地から東のタイルに向かって移動する | |- |Number of tiles to move West |西に移動するタイルの数 | |- |Move West |西への移動 | |- |Moves towards a tile West of the current location at the specified distance |指定された距離で現在地から西のタイルに向かって移動する | |- |Number of tiles to move North |北に移動するタイルの数 | |- |Move North |北への移動 | |- |Moves towards a tile North of the current location at the specified distance |指定された距離で現在地から北のタイルに向かって移動する | |- |Number of tiles to move South |南に移動するタイルの数 | |- |Move South |南への移動 | |- |Moves towards a tile South of the current location at the specified distance |指定された距離で現在地から南のタイルに向かって移動する | |- |Unit to move to |移動するユニット | |- |Move Unit (Async) |ユニットの移動(非同期) | |- |Move to another unit while continuing the program |プログラムを続けながら他のユニットに移る | |- |Unit to move to, the number specifies the range in which to be in |移動するユニット、数字で範囲を指定する | |- |Move Unit |ユニットの移動 | |- |Moves to another unit or within a range of another unit |他のユニットまたは他のユニットの範囲内に移動する | |- |<nowiki>*Move Unit (Range)*</nowiki> |<nowiki>*ユニットの移動(範囲)*</nowiki> | |- |<nowiki>*DEPRECATED* Use Move Unit</nowiki> |<nowiki>*削除* ユニットの移動を使う</nowiki> | |- |Unit to move away from |このユニットから離れる | |- |Move Away (Range) |離れる(範囲) | |- |Moves out of range of another unit |他のユニットの範囲外に移動する | |- |Moves in a scouting pattern around the factions home location |ファクションのホーム周辺を偵察パターンで移動する | |- |Filter 1 |フィルター1 | |- |First filter |最初のフィルター | |- |Filter 2 |フィルター2 | |- |Second filter |第2フィルター | |- |Filter 3 |フィルター3 | |- |Third filter |第3フィルター | |- |Execution path if no results are found |結果が見つからなかった場合の実行パス | |- |Radar |レーダー | |- |Scan for the closest unit that matches the filters |フィルターに最も近いユニットをスキャンする | |- |Resource to Mine |採掘する資源 | |- |Cannot Mine |採掘不可 | |- |Execution path if mining was unable to be performed |採掘できなかった場合の実行パス | |- |Execution path if can't fit resource into inventory |資源がインベントリに収まらない場合の実行パス | |- |Mine |採掘 | |- |Mines a single resource |1つの資源を採掘する | |- |Get Stability |安定性を取得します |M |- |Gets the current world stability |現在の世界の安定性を取得します |M |- |Value to check |確認する値 | |- |Max Value |最大値 | |- |Max Value to get percentage of |割合を取得するための最大値 | |- |Gives you the percent that value is of Max Value |値と最大値のパーセンテージを示す | |- |Value to Remap |リマップする値 | |- |Input Low |入力(低) | |- |Low value for input |低い入力値 | |- |Input High |入力(高) | |- |High value for input |高い入力値 | |- |Target Low |ターゲット(低) | |- |Low value for target |ターゲットの値が低い | |- |Target high |ターゲット(高) | |- |High value for target |ターゲットの値が高い | |- |Remapped value |リマップされた値 | |- |Remap |リマップ | |- |Remaps a value between two ranges |2つの範囲間の値をリマップする | |- |Day |昼 | |- |Where to continue if it is nighttime |夜間の場合の次のステップ | |- |Night |夜 | |- |Where to continue if it is daytime |昼間の場合の次のステップ | |- |Is Day/Night |昼/夜 | |- |Divert program depending time of day |時間帯によってプログラムを切り替える | |- |Number of this item in your faction |自分のファクションにあるこのアイテムの数 | |- |None |なし | |- |Execution path when none of this item exists in your faction |自分のファクションにこのアイテムが存在しない場合の実行パス | |- |Faction Item Amount |ファクションアイテムの数 | |- |Counts the number of the passed item in your logistics network |物流ネットワーク内で通過したアイテムの数を数える | |- |Frame |フレーム | |- |Structure to read the key for |キーを読む構造 | |- |Number key of structure |構造の数字キー | |- |Read Key |キーの読み込み | |- |Attempts to reads the internal key of the unit |内部キーの読み取りを試みる | |- |Can Produce |製造可能 | |- |Returns if a unit can produce an item |ユニットがアイテムを製造できる場合に返す | |- |Cannot Produce |製造不可 | |- |Where to continue if the item cannot be produced |アイテムが製造できない場合の次のステップ | |- |Where to continue if the item can be produced |アイテムを製造できる場合の次のステップ | |- |Production Item |製造アイテム | |- |Product |製品 | |- |Out 1 |出力1 | |- |First Ingredient |最初の素材 | |- |Out 2 |出力2 | |- |Second Ingredient |第二の素材 | |- |Out 3 |出力3 | |- |Third Ingredient |第三の素材 | |- |Get Ingredients |素材の取得 | |- |Returns the ingredients required to produce an item |アイテムを製造するのに必要な素材を提供する | |- |Notify (%d) |通知(%d) | |- |Notify |通知 | |- |Notification |通知 | |- |Behavior Notification |動作の通知 | |- |Text: |テキスト: | |- |Notify Value |値の通知 | |- |Notification Value |通知の値 | |- |Triggers a faction notification |ファクション通知をトリガーする | |- |Resource Node |資源ノード | |- |Resource Type |資源タイプ | |- |Not Resource |資源ではない | |- |Continue here if it wasn't a resource node |資源ノードでない場合は、ここで続ける | |- |Gets the resource type from an resource node |資源ノードから資源タイプを取得する | |- |No Unit Passed |通過ユニットなし | |- |Ally |味方 | |- |Target unit considers you an ally |ターゲットのユニット、プレイヤーを味方とみなす | |- |Neutral |中立的 | |- |Target unit considers you neutral |ターゲットのユニット、プレイヤーを中立的立場とみなす | |- |Enemy |敵 | |- |Target unit considers you an enemy |ターゲットのユニット、プレイヤーを敵とみなす | |- |Get Trust |信頼度の取得 | |- |Gets the trust level of the unit towards you |あなたに対するユニットの信頼度を取得する | |- |Factions home unit |ファクションのホームユニット | |- |Get Home |ホームの取得 | |- |Gets the factions home unit |ファクションのホームユニットを取得する | |- |Pings a Unit |ユニットを指定 | |- |Plays the Ping effect and notifies other players |「指定」エフェクトを使用し他のプレイヤーに知らせる | |- |build |建てる | |- |Unnamed |無名 | |- |Select Building |建造物を選択する | |- |Select Bot |ボットを選択する | |- |Target location, or at currently location if not specified |ターゲット位置、指定がない場合は現在地 | |- |Building Rotation (0 to 3) (default 0) |構築回転(0〜3)(デフォルト0) |M |- |Construction Failed |建設が失敗しました |M |- |Where to continue if construction failed |建設が失敗した場合、どこに続くか |M |- |Place Construction |建設を配置する | |- |Places a construction site for a specific structure |特定の建造物の建設場所を指定する | |- |Produce Unit |製造ユニット | |- |Sets a production component to produce a blueprint |製造コンポーネントを設定し、ブループリントを製造する | |- |Set Signpost |標識の設定 | |- |Set the signpost to specific text |標識機を特定のテキストに設定する | |- |Launches a satellite if equipped on an AMAC |AMACに搭載されている場合、衛星を打ち上げる | |- |Tells a satellite that has been launched to land |打ち上げられた衛星に着陸を指示する | |- |Range of operation |動作の範囲 |M |- |Gather Information |情報を収集します |M |- |Collect information for running the auto base controller |自動ベースコントローラーを実行するための情報を収集します |M |- |AutoBase |オートベース |M |- |Carriers |キャリア |M |- |Type and count of carriers to make |作るキャリアのタイプとカウント |M |- |If Working |働いている場合 |M |- |Where to continue if the unit started working |ユニットが動作し始めた場合、どこに続くか |M |- |Make Carriers |キャリアを作る |M |- |Construct carrier bots for delivering orders or to use for other tasks |注文を配信したり、他のタスクに使用したりするためのキャリアボットを構築します |M |- |Resource/Count |リソース/カウント |M |- |Resource type and number of miners to maintain |維持するリソースタイプと鉱夫の数 |M |- |Make Miners |鉱夫を作る |M |- |Construct and equip miner components on available carrier bots |利用可能なキャリアボットにマイナーコンポーネントを構築および装備します |M |- |Serve Construction |建設を提供します |M |- |Produce materials needed in construction sites |建設現場で必要な材料を生産します |M |- |Item/Count |アイテム/カウント |M |- |Item type and number of producers to maintain |維持するアイテムの種類と生産者の数 |M |- |Production component |生産コンポーネント |M |- |Building type to use as producer |プロデューサーとして使用する建物の種類 |M |- |Location |位置 |M |- |Location offset from self |自己からのロケーションオフセット |M |- |coord |座標 |M |- |Make Producer |プロデューサーを作ります |M |- |Build and maintain dedicated production buildings |専用の生産ビルを建設および維持します |M |- |Number of turret bots to maintain |維持するタレットボットの数 |M |- |Make Turret Bots |タレットボットを作ります |M |- |Construct and equip turret components on available carrier bots |利用可能なキャリアボットにタレットコンポーネントを構築および装備します |M |}
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