Toggle search
Search
Toggle menu
Toggle personal menu
Editing
Translations/Russian
(section)
From Desynced Wiki
Read
Edit
Edit source
View history
Page
Discussion
More actions
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
== File: data/instructions == {| class="wikitable" style="white-space:pre-wrap" ! English ! Russian ! * |- |Behavior |Поведение | |- |Behavior exceeded loop recursion limit |Поведение превысило предел рекурсии цикла | |- |item |предмет | |- |frame |конструкция | |- |Invalid Instruction |Недопустимое указание | |- |Instruction has been removed, behavior needs to be updated |Указание удалено, необходимо обновить поведение | |- |Behavior exceeded call depth limit |Поведение превысило предел глубины вызова | |- |Flow |Поток | |- |Subroutine |Подпрограмма | |- |Unnamed Behavior |Поведение без имени | |- |none |нет | |- |Edit |Редактировать | |- |top-left |вверх влево | |- |top |верх | |- |Select |Выберите | |- |Select Subroutine |Выберите подпрограмму | |- |Create new subroutine |Создать новую подпрограмму | |- |Break called while not in loop |Прервется, если не в цикле | |- |Break |Прерывание | |- |Break out of a loop |Прерывание цикла | |- |Exit |Выход | |- |Stops execution of the behavior |Прерывает поведение | |- |Unlock |Открыть | |- |Run as many instructions as possible. Use wait instructions to throttle execution. |Выполняется как можно больше указаний. Используйте указания к ожиданию, чтобы ограничить выполнение. | |- |Lock |Замок |M |- |Run one instruction at a time |Запустить по одной инструкции за раз |M |- |in |в | |- |Label |Ярлык | |- |Label identifier |Идентификатор ярлыка | |- |any |любой | |- |Labels can be jumped to from anywhere in a behavior |К ярлыкам можно перейти из любого места в параметрах поведения | |- |label |ярлык | |- |Jump |Скачок | |- |Jumps execution to label with the same label id |Поведение перескакивает на ярлык с тем же идентификатором | |- |Time |Время | |- |Number of ticks to wait |Количество тактов ожидания | |- |num |кол-во | |- |Wait Ticks |Такты ожидания | |- |Pauses execution of the behavior until 1 or more ticks later |Поведение позже приостанавливается на 1 такт или более | |- |If Equal |Если одинаковые | |- |Where to continue if the types are the same |Как поступить, если типы одинаковые | |- |exec |выполн. | |- |If Different |Если разные | |- |Where to continue if the types differ |Как поступить, если типы разные | |- |Value 1 |Значение 1 | |- |Value 2 |Значение 2 | |- |Compare Item |Сравнение предметов | |- |Compares Item or Unit type |Сравнение предметов или юнитов | |- |Where to continue if the entities are the same |Как поступить, если объекты одинаковые | |- |Where to continue if the entities differ |Как поступить, если объекты разные | |- |Entity 1 |Объект 1 | |- |Entity 2 |Объект 2 | |- |Compare Entity |Сравнить объекты | |- |Compares Entities |Можно сравнить объекты. | |- |Type |Тип | |- |Is a |Является | |- |Compares if an item of entity is of a specific type |Проверяет, является ли предмет объектом определенного типа | |- |Item/Entity |Предмет/объект | |- |out |вне | |- |Get Type |Получить тип | |- |Gets the type from an item or entity |Выводит тип предмета или объекта | |- |Global |Глобально | |- |No Match |Нет соответствий | |- |Where to continue if there is no match |Как поступить, если нет соответствий | |- |Data |Данные | |- |Data to test |Данные для тестирования | |- |Item Type |Тип предмета | |- |Entity |Объект | |- |Entity Type |Тип объекта | |- |Component |Компонент | |- |Component Type |Тип компонента | |- |Tech |Технология | |- |Tech Type |Тип технологии | |- |Information Value Type |Тип информационного значения | |- |Coord |Коорд. | |- |Coordinate Value Type |Тип значения координаты | |- |Data type switch |Переключатель типа данных | |- |Switch based on type of value |Переключать в зависимости от типа значения | |- |The first locked item id with no item |Первый заблокированный идентификатор предмета без предмета | |- |Get First Locked Id |Получить первый заблокированный идентификатор | |- |Gets the first item where the locked slot exists but there is no item in it |Получить первый предмет, в котором есть заблокированная ячейка но без предмета. | |- |No Unit |Нет юнитов | |- |No visible unit passed |Нет видимых юнитов | |- |The unit to check |Проверять юнит | |- |Building |Строительство | |- |Where to continue if the entity is a building |Как поступить, если объект является сооружением | |- |Bot |Бот | |- |Where to continue if the entity is a bot |Как поступить, если объект является ботом | |- |Where to continue if the entity is a construction site |Как поступить, если объект является строительной площадкой | |- |Unit Type |Тип юнита | |- |Divert program depending on unit type |Переадресовать программу в зависимости от типа юнита | |- |A is nearer (or equal) |A ближе (или так же) | |- |B is nearer |B ближе | |- |Unit A |Юнит A | |- |Unit B |Юнит B | |- |Closest |Ближайший | |- |Closest unit |Ближайший юнит | |- |Select Nearest |Выбрать ближайшего | |- |Branches based on which unit is closer, optional branches for closer unit |Подходит к ближайшему юниту | |- |Range |Зона действия | |- |Range (up to units visibility range) |Зона действия (зависит от зоны видимости юнитов) | |- |Filter |Фильтр | |- |Filter to check |Фильтр для проверки | |- |Second Filter |Второй фильтр | |- |Third Filter |Третий фильтр | |- |Current Entity |Текущий объект | |- |Done |Готово | |- |Finished looping through all entities in range |Завершен цикл по всем объектам в зоне действия | |- |Loop Entities (Range) |Зациклить объекты (зона действия) | |- |Performs code for all entities in visibility range of the unit |Выполняет код для всех объектов в зоне видимости юнита | |- |Researchable Tech |Можно исследовать | |- |Finished looping through all researchable tech |Закончил все обусловленные технологии |M |- |Loop Research |Зациклить исследования | |- |Performs code for all researchable tech |Выполняет код для всех технологий, которые можно исследовать | |- |First active research |Первое активное исследование | |- |Get Research |Получить исследование | |- |Returns the first active research tech |Выводит первую активно исследуемую технологию | |- |tech |технический |M |- |Tech to remove from research queue |Какую технологию убрать из очереди исследований | |- |Clear Research |Очистить исследование | |- |Clears a research from queue, or entire queue if no tech passed |Убирает исследование из очереди или всю очередь, если технологий не задано | |- |Where to continue if the numerical values are the same |Как поступить, если числовые значения одинаковые | |- |If Larger |Если больше | |- |Where to continue if Value is larger than Compare |Как поступить, если значение выше сравниваемого | |- |If Smaller |Если меньше | |- |Where to continue if Value is smaller than Compare |Как поступить, если значение ниже сравниваемого | |- |The value to check with |Проверять по значению | |- |Compare |Сравнить | |- |The number to check against |Сравнивать со значением | |- |Compare Number |Сравнить число | |- |Divert program depending on number of Value and Compare |Переадресовать программу в зависимости от параметров «Значение» и «Сравнить» | |- |Math |Математика | |- |Target |Цель | |- |Copy |Копировать | |- |Copy a value to a frame register, parameter or variable |Копирует значение в регистр, параметр или переменную конструкции | |- |Component/Index |Компонент/индекс | |- |Component and register number to set |Компонент и заданное значение регистра | |- |Group/Index |Группа/Индекс |M |- |Component group index if multiple are equipped |Индекс группы компонентов, если несколько оснащены несколькими |M |- |Set to Component |Присвоить компоненту | |- |Writes a value into a component register |Записывает значение в регистр компонента | |- |Get from Component |Получить из компонента | |- |Reads a value from a component register |Считывает значение из регистра компонента | |- |Num/Coord |Числ./коорд. | |- |To |В | |- |Set Number |Задать число | |- |Sets the numerical/coordinate part of a value |Устанавливает числовую/координатную часть значения | |- |Combine Coordinate |Объединить координату |M |- |Returns a coordinate made from x and y values |Возвращает координату, сделанную из значений x и y |M |- |Coordinate |Координата | |- |Separate Coordinate |Отдельная координата |M |- |Split a coordinate into x and y values |Разделите координату на значения x и y |M |- |Num |Кол-во | |- |Register |регистр |M |- |Combine Register |Объединить регистр |M |- |Combine to make a register from separate parameters |Объединить, чтобы сделать регистр из отдельных параметров |M |- |ID |ИДЕНТИФИКАТОР |M |- |Separate Register |Отдельный регистр |M |- |Split a register into separate parameters |Разделите регистр на отдельные параметры |M |- |Add |Прибавить | |- |Adds a number or coordinate to another number or coordinate |Прибавляет число или координату к другому числу или координате | |- |From |От | |- |Subtract |Вычесть | |- |Subtracts a number or coordinate from another number or coordinate |Вычитает число или координату из другого числа или координаты | |- |Multiply |Умножить | |- |Multiplies a number or coordinate from another number or coordinate |Умножает число или координату на другое число или координату | |- |Divide |Разделить | |- |Divides a number or coordinate from another number or coordinate |Делит число или координату на другое число или координату | |- |By |К |M |- |Modulo |Модуло |M |- |Get the remainder of a division |Получить оставшуюся часть подразделения |M |- |Item to check can fit |Проверить, помещается ли предмет | |- |Number of a specific item that can fit on a unit |Количество определенного предмета, который помещается на юните | |- |The unit to check (if not self) |Проверять юнит (если не себя) | |- |Get space for item |Получить место для предмета | |- |Returns how many of the input item can fit in the inventory |Показывает, какое количество заданного предмета помещается в инвентаре | |- |Can't Fit |Не помещается | |- |Execution if it can't fit the item |Выполнить, если предмет не помещается | |- |Item and amount to check can fit |Предмет и сколько его помещается | |- |Check space for item |Проверить место для предмета | |- |Checks if free space is available for an item and amount |Проверяется, если ли место для предмета в заданном количестве | |- |Item type to try fixing to the slots |Тип предмета, чтобы попробовать заблокировать в слотах |M |- |Slot index |Индекс слота |M |- |Individual slot to fix |Индивидуальный слот для блокировки |M |- |Fix Item Slots |Заблокировать пункты |M |- |Fix all storage slots or a specific item slot index |Исправьте все слоты для хранения или конкретный индекс слота элемента |M |- |Individual slot to unfix |Отдельный слот для разблокировки |M |- |Unfix Item Slots |Разблокировать слоты из предметов |M |- |Unfix all inventory slots or a specific item slot index |Осветите все слоты инвентаризации или конкретный индекс слота элемента |M |- |Entity to check |Проверять объект | |- |Percent |Процент | |- |Percentage of health remaining |Оставшееся здоровье в процентах | |- |Current |Текущее | |- |Value of health remaining |Значение оставшегося здоровья | |- |Max |Макс. | |- |Value of maximum health |Максимальное здоровье | |- |Get Health |Получить здоровье | |- |Gets a units health as a percentage, current and max |Выводит здоровье юнита в виде процентного значения: текущее и максимальное | |- |Coordinate to get Entity from |Координата объекта | |- |Get Entity At |Вывести объект в | |- |Gets the best matching entity at a coordinate |Выводит самый подходящий объект в координате | |- |Get Grid Efficiency |Получить КПД сети | |- |Gets the value of the Grid Efficiency as a percent |Выводит значение КПД юнита в виде процентного значения | |- |Get Battery |Получить аккумулятор | |- |Gets the value of the Battery level as a percent |Показывает процентное значение заряда аккумулятора | |- |Get Self |Получить себя | |- |Gets the value of the Unit executing the behavior |Получить значение для юнита, выполняющего поведение | |- |The owned unit to check for |Проверить собственный юнит | |- |Value of units Signal register |Значение параметра «Сигнал» юнита | |- |Read Signal |Считать сигнал | |- |Reads the Signal register of another unit |Считывает значение «Сигнал» другого юнита | |- |The band to check for |Группа, чтобы проверить на |M |- |Value of the radio signal |Значение радиосигнала |M |- |Read Radio |Читать радио |M |- |Reads the Radio signal on a specified band |Считает радиосигнал на указанной полосе |M |- |Signal |Сигнал | |- |Entity with signal |Объект с сигналом | |- |Finished looping through all entities with signal |Завершен цикл по всем объектам с сигналом | |- |<nowiki>*Loop Signal*</nowiki> |<nowiki>*Зациклить сигнал*</nowiki> | |- |<nowiki>*DEPRECATED* Use Loop Signal (Match) instead</nowiki> |<nowiki>*УСТАРЕЛО* Использовать «Зацикливать сигнал (соответствие)»</nowiki> | |- |Found signal |Обнаружен сигнал | |- |Loop Signal (Match) |Зацикливать сигнал (соответствие) | |- |Loops through all units with a signal of similar type |Создает цикл всех объектов с сигналом похожего типа | |- |The unit to check for (if not self) |Проверять юнит (если сам не юнит) | |- |Valley |Долина | |- |Where to continue if the unit is in a valley |Как поступить, если юнит в долине | |- |Plateau |Плато | |- |Where to continue if the unit is on a plateau |Как поступить, если юнит на плато | |- |Check Altitude |Проверить высоту | |- |Divert program depending on location of a unit |Переадресовать программу в зависимости от местоположения юнита | |- |Blight |Чума | |- |Where to continue if the unit is in the blight |Как поступить, если юнит в зоне чумы | |- |Check Blightness |Проверить зачумление | |- |Full |Полное | |- |Where to continue if at full health |Как поступить при полном здоровье | |- |Check Health |Проверить здоровье | |- |Check a units health |Можно проверить здоровье юнита. | |- |Where to continue if battery power is fully recharged |Как поступить при полном заряде аккумулятора | |- |Check Battery |Проверить аккумулятор | |- |Checks the Battery level of a unit |Можно проверить уровень заряда аккумулятора у юнита. | |- |Where to continue if at full efficiency |Как поступить при полном КПД | |- |Check Grid Efficiency |Проверить КПД сети | |- |Checks the Efficiency of the power grid the unit is on |Проверить КПД электросети, в которой находится юнит | |- |Remaining |Оставшийся |M |- |Reserved |Сдержанный |M |- |Item to count |Посчитать предмет | |- |Number of this item in inventory or empty if none exist |Количество предмета в инвентаре (пусто, если такого предмета нет) | |- |Count Items |Посчитать предметы | |- |Counts the number of the passed item in its inventory |Посчитать количество переданного предмета в инвентаре | |- |ALL |ВСЕ |M |- |gas |газ | |- |Number of slots of this type |Количество слотов такого типа |M |- |Count Slots |Считайте слоты |M |- |Returns the number of slots in this unit of the given type |Возвращает количество слотов в этом блоке данного типа |M |- |Max Stack |Максимальный стек |M |- |Get Max Stack |Получить максимальный стек |M |- |Returns the amount an item can stack to |Возвращает сумму, которую элемент может сложить до |M |- |Have Item |Есть предмет | |- |have the specified item |имеется указанный предмет | |- |Checks if you have at least a specified amount of an item |Проверяет, есть ли у вас определенное количество предмета | |- |No Component |Нет компонента | |- |If you don't current hold the requested component |Если заданный компонент не установлен | |- |Component to equip |Компонент, который надо установить | |- |comp |комп. | |- |Individual slot to equip component from |Отдельный слот для оборудования компонента от |M |- |Equip Component |Установить компонент | |- |Equips a component if it exists |Устанавливает компонент, если есть | |- |If you don't current hold the requested component or slot was empty |Если вы не текущий держите запрашиваемый компонент, или слот был пустым |M |- |Component to unequip |Компонент, который надо снять | |- |Individual slot to try to unequip component from |Отдельный слот, чтобы попытаться Unefip компонент из |M |- |Unequip Component |Снять компонент | |- |Unequips a component if it exists |Снимает компонент, если есть | |- |Output |Продукция | |- |Get Closest Entity |Получить ближайший объект | |- |Gets the closest visible entity matching a filter |Получить ближайший видимый объект, соответствующий фильтру | |- |Unit to Filter, defaults to Self |Фильтровать по юниту (по умолчанию – по себе) | |- |Failed |Неудача | |- |Did not match filter |Несоответствие фильтру | |- |Match |Соответствие | |- |Filters the passed entity |Фильтрация по переданному объекту | |- |Default |По умолчанию | |- |Case 1 |Дело 1 |M |- |Case 2 |Случай 2 |M |- |Case 3 |Случай 3 |M |- |Case 4 |Случай 4 |M |- |Case 5 |Случай 5 |M |- |Switch |Выключатель |M |- |Specified Amount |Указанная сумма |M |- |Up to Amount |До суммы |M |- |Destination |Кому | |- |Unit or destination to bring items to |Какому юниту нести предметы | |- |Item / Amount |Предмет/кол-во | |- |Item and amount to drop off |Предмет и кол-во для доставки | |- |Drop Off Items |Доставка предметов | |- |Drop off items at a unit or destination If a number is set it will drop off an amount to fill the target unit up to that amount If unset it will try to drop off everything. |Доставка предметов юниту Если задано число, предмету будут помещены в инвентарь юнита-цели в соответствующем количестве. Если значение не задано, будут переданы все предметы. | |- |Source |Источник | |- |Unit to take items from |У какого юнита забрать предметы | |- |Item and amount to pick up |Предмет и кол-во для сбора | |- |Pick Up Items |Забрать предметы | |- |Picks up a specific number of items from an entity Will try to pick up the specified amount, if no amount is specified it will try to pick up everything. |Забирает предметы у объекта. Если задано число, заберет соответствующее количество предметов. Если нет, заберет все. | |- |Item and amount to order |Предмет и кол-во для заказа | |- |Request Item |Запросить предмет | |- |Requests an item if it doesn't exist in the inventory |Запрашивает предмет, если его нет в инвентаре | |- |Order to Shared Storage |Отправка в общее хранилище | |- |Request Inventory to be sent to nearest shared storage with corresponding locked slots |Запрашивает отправку инвентаря в ближайшее общее хранилище с соответствующими закрепленными ячейками | |- |Request Wait |Запросить с ожиданием | |- |Requests an item and waits until it exists in inventory |Запрашивает предмет и ждет, когда он появится в инвентаре | |- |Resource Node to check |Проверять месторождение ресурса | |- |Get Resource Num |Получить кол-во ресурсов | |- |Gets the amount of resource |Выводит количество ресурсов | |- |No Items |Нет предметов | |- |No items in inventory |В инвентаре нет предметов | |- |First Item |Первый предмет | |- |Reads the first item in your inventory |Считывает первый предмет в инвентаре | |- |Index |Индекс |M |- |No Item |Нет предмета |M |- |Item not found |Пункт не найден |M |- |Get Inventory Item |Получите предмет инвентаря |M |- |Reads the item contained in the specified slot index |Считает элемент, содержащийся в указанном слоте |M |- |Inventory |Инвентарь | |- |Item Inventory |Инвентарь предметов |M |- |Finished loop |Законченная петля |M |- |Reserved Stack |Зарезервированный стек |M |- |Items reserved for outgoing order or recipe |Предметы, зарезервированные для исходящего заказа или рецепта |M |- |Unreserved Stack |Незатратный стек |M |- |Items available |Предметы доступны |M |- |Reserved Space |Зарезервированное пространство |M |- |Space reserved for an incoming order |Пространство зарезервировано для входящего заказа |M |- |Unreserved Space |Незатранированное пространство |M |- |Remaining space |Оставшееся пространство |M |- |Loop Inventory Slots |Петля инвентаризации слотов |M |- |Loops through Inventory |Петли через инвентарь |M |- |Recipe |Рецепт |M |- |Ingredient |Ингредиент |M |- |Recipe Ingredient |Рецепт ингредиент |M |- |Loop Recipe Ingredients |Рецепт петли ингредиентов |M |- |Loops through Ingredients |Петли через ингредиенты |M |- |Target unit |Целевой юнит | |- |Distance |Расстояние | |- |Unit and its distance in the numerical part of the value |Юнит и его расстояние в числовой части значения | |- |The unit to measure from (if not self) |Юнит, по которому измерить (если не сам) | |- |Returns distance to a unit |Показывает юниту расстояние | |- |Item and amount to transfer |Предмет и кол-во для перевозки | |- |Order Transfer To |Заказать перевозку к | |- |Transfers an Item to another Unit |Перевозит предмет к другому юниту | |- |Same Grid |Та же сеть | |- |Where to continue if both entities are in the same power grid |Как поступить, если оба объекта относятся к одной электросети | |- |First Entity |Первый объект | |- |Second Entity |Второй объект | |- |Different |Разные | |- |Different power grids |Разные электросети | |- |Is Same Grid |Та же сеть | |- |Checks if two entities are in the same power grid |Проверяет, относятся ли оба объекта к одной электросети | |- |Moving |Движется | |- |Where to continue if entity is moving |Куда продолжить, если сущность движется |M |- |Not Moving |Не движется |M |- |Where to continue if entity is not moving |Куда продолжить, если сущность не движется |M |- |Path Blocked |Путь заблокирован | |- |Where to continue if entity is path blocked |Где продолжить, если сущность заблокирован |M |- |No Result |Нет результата | |- |Where to continue if entity is out of visual range |Где продолжить, если сущность не визуально |M |- |Is Moving |Двигается |M |- |Checks the movement state of an entity |Проверяет состояние движения сущности |M |- |Individual slot to check |Отдельный слот для проверки |M |- |Is Fixed |Фиксированный |M |- |Where to continue if inventory slot is fixed |Где продолжить, если установлен слот инвентаризации |M |- |Check if a specific item slot index is fixed |Проверьте, фиксируется конкретный индекс слота элемента |M |- |Component to check |Компонент для проверки |M |- |Component Equipped |Компонент оснащен |M |- |Where to continue if component is equipped |Где продолжить, если компонент оснащен |M |- |Returns how many instances of a component equipped on this Unit |Возвращает, сколько экземпляров компонента, оснащенного на этом устройстве |M |- |Is Equipped |Оборудован |M |- |Check if a specific component has been equipped |Проверьте, был ли оснащен конкретный компонент |M |- |Turn Off |Выключить | |- |Shuts down the power of the Unit |Отключает юнита от питания | |- |Turn On |Включить | |- |Turns on the power of the Unit |Включает питание юнита | |- |Connects Units from Logistics Network |Подключает юниты к логистической сети | |- |Disconnect |Отсоединить | |- |Disconnects Units from Logistics Network |Отключает юниты от логистической сети | |- |Enable Transport Route |Включить транспортный маршрут |M |- |Enable Unit to deliver on transport route |Позвольте подразделению доставить транспортный маршрут |M |- |Disable Transport Route |Отключить транспортный маршрут |M |- |Disable Unit to deliver on transport route |Отключить единицу для доставки по маршруту транспортировки |M |- |Sort Storage |Сортировать хранилище | |- |Sorts Storage Containers on Unit |Сортирует складские контейнеры юнита | |- |The destination to try and unpack (if not self) |Куда распаковывать (если не в себя) | |- |Unpackage All |Распаковать всё | |- |Tries to unpack all packaged items |Распаковывает все упакованные предметы, если возможно | |- |The destination to try and pack (if not self) |Куда запаковывать (если не в себя) | |- |Package All |Упаковать всё | |- |Tries to pack all packable units into items |Упаковывает все предметы, которые можно упаковать | |- |Explorable to solve |Объект разведки, который нужно разгадать | |- |Missing |Не хватает | |- |Missing repair item, scanner component or Unpowered |Не хватает предмета ремонта, компонента сканирования, или нет электропитания | |- |Missing item, component or power to scan |Не хватает предмета ремонта, компонента или электропитания для сканирования | |- |Solve Explorable |Разгадать объект разведки | |- |Attempt to solve explorable with inventory items |Попытка разгадать объект разведки с предметами в инвентаре | |- |Stop Unit |Остановить юнит | |- |Stop movement and abort what is currently controlling the entities movement |Останавливает движение юнита и отменяет то, что его контролировало | |- |Move |Двигаться | |- |Entity to get coordinates of |Объект, координаты которого нужно получить | |- |Coordinate of entity |Координата объекта | |- |Get Location |Вывести место | |- |Gets location of a a seen entity |Выводит местоположение видимого объекта | |- |Number |Число | |- |Number of tiles to move East |На сколько клеток продвинуться на восток | |- |Move East |Двигаться на восток | |- |Moves towards a tile East of the current location at the specified distance |Сдвинуться на клетку к востоку от текущего положения на заданное расстояние | |- |Number of tiles to move West |На сколько клеток продвинуться на запад | |- |Move West |Двигаться на запад | |- |Moves towards a tile West of the current location at the specified distance |Сдвинуться на клетку к западу от текущего положения на заданное расстояние | |- |Number of tiles to move North |На сколько клеток продвинуться на север | |- |Move North |Двигаться на север | |- |Moves towards a tile North of the current location at the specified distance |Сдвинуться на клетку к северу от текущего положения на заданное расстояние | |- |Number of tiles to move South |На сколько клеток продвинуться на север | |- |Move South |Двигаться на юг | |- |Moves towards a tile South of the current location at the specified distance |Сдвинуться на клетку к северу от текущего положения на заданное расстояние | |- |Unit to move to |Юнит, к которому двигаться | |- |Move Unit (Async) |Двигаться к юниту (асинх.) | |- |Move to another unit while continuing the program |Двигаться к другому юниту, продолжая выполнять программу | |- |Unit to move to, the number specifies the range in which to be in |Юнит, к которому двигаться. Число указывает на зону, в которую нужно прийти | |- |Move Unit |Двигаться к юниту | |- |Moves to another unit or within a range of another unit |Перемещается к другому юниту или в зоне видимости другого юнита | |- |<nowiki>*Move Unit (Range)*</nowiki> |<nowiki>*Двигаться к юниту (радиус)*</nowiki> | |- |<nowiki>*DEPRECATED* Use Move Unit</nowiki> |<nowiki>*УСТАРЕЛО* Использовать «Двигаться к юниту»</nowiki> | |- |Unit to move away from |Юнит, от которого отойти | |- |Move Away (Range) |Отойти (зона) | |- |Moves out of range of another unit |Выходит из зоны другого юнита | |- |Moves in a scouting pattern around the factions home location |Двигается, как разведчик, вокруг базы фракции | |- |Filter 1 |Фильтр 1 | |- |First filter |Первый фильтр | |- |Filter 2 |Фильтр 2 | |- |Second filter |Второй фильтр | |- |Filter 3 |Фильтр 3 | |- |Third filter |Третий фильтр | |- |Execution path if no results are found |Что делать, если нет результата | |- |Radar |Радар | |- |Scan for the closest unit that matches the filters |Искать ближайший юнит, соответствующий фильтрам | |- |Resource to Mine |Добывать ресурс | |- |Cannot Mine |Невозможно добыть | |- |Execution path if mining was unable to be performed |Что делать, если добыча не удалась | |- |Execution path if can't fit resource into inventory |Что делать, если ресурс не помещается в инвентарь | |- |Mine |Добыча | |- |Mines a single resource |Добыча одного ресурса | |- |Get Stability |Получите стабильность |M |- |Gets the current world stability |Получает нынешнюю стабильность мира |M |- |Value to check |Проверять значение | |- |Max Value |Макс. значение | |- |Max Value to get percentage of |Процент от максимального значения | |- |Gives you the percent that value is of Max Value |Выводит процент от максимального значения | |- |Value to Remap |Преобразовать значение | |- |Input Low |Низкое входное значение | |- |Low value for input |Низкое входное значение | |- |Input High |Высокое входное значение | |- |High value for input |Высокое входное значение | |- |Target Low |Низкое целевое значение | |- |Low value for target |Низкое целевое значение | |- |Target high |Высокое целевое значение | |- |High value for target |Высокое целевое значение | |- |Remapped value |Преобразованное значение | |- |Remap |Преобразовать | |- |Remaps a value between two ranges |Преобразовывает значение в диапазоне между двумя | |- |Day |День | |- |Where to continue if it is nighttime |Как поступить ночью | |- |Night |Ночь | |- |Where to continue if it is daytime |Как поступить днем | |- |Is Day/Night |День/ночь | |- |Divert program depending time of day |Переадресовать программу зависимости от времени суток | |- |Number of this item in your faction |Количество предмета в вашей фракции | |- |None |Нет | |- |Execution path when none of this item exists in your faction |Что делать, если такого предмета нет в вашей фракции | |- |Faction Item Amount |Количество предмета во фракции | |- |Counts the number of the passed item in your logistics network |Посчитать количество переданного предмета в логистической сети | |- |Frame |Конструкция | |- |Structure to read the key for |Конструкция, для которой нужно считать ключ | |- |Number key of structure |Количество ключей конструкции | |- |Read Key |Считать ключ | |- |Attempts to reads the internal key of the unit |Считывает внутренний ключ юнита | |- |Can Produce |Можно изготовить | |- |Returns if a unit can produce an item |Отображается, если юнит может изготовить предмет | |- |Cannot Produce |Производство невозможно | |- |Where to continue if the item cannot be produced |Как поступить, если предмет не изготовить | |- |Where to continue if the item can be produced |Как поступить, если предмет можно изготовить | |- |Production Item |Производимый предмет | |- |Product |Продукт | |- |Out 1 |Вне 1 | |- |First Ingredient |Первый ингредиент | |- |Out 2 |Вне 2 | |- |Second Ingredient |Второй ингредиент | |- |Out 3 |Вне 3 | |- |Third Ingredient |Третий ингредиент | |- |Get Ingredients |Получить ингредиенты | |- |Returns the ingredients required to produce an item |Показывает, какие ингредиенты нужны для производства предмета | |- |Notify (%d) |Уведомить (%d) | |- |Notify |Уведомить | |- |Notification |Уведомление | |- |Behavior Notification |Уведомление о поведении | |- |Text: |Текст: | |- |Notify Value |Значение «Уведомить» | |- |Notification Value |Значение уведомления | |- |Triggers a faction notification |Включает уведомления во фракции | |- |Resource Node |Месторождение ресурса | |- |Resource Type |Тип ресурса | |- |Not Resource |Нет ресурса | |- |Continue here if it wasn't a resource node |Продолжить здесь, если это не ресурсный узел | |- |Gets the resource type from an resource node |Получить тип ресурса на месторождении | |- |No Unit Passed |Юниты не переданы | |- |Ally |Союзник | |- |Target unit considers you an ally |Целевой юнит считает вас союзником | |- |Neutral |Нейтральный | |- |Target unit considers you neutral |Целевой юнит считает вас нейтральным | |- |Enemy |Враг | |- |Target unit considers you an enemy |Целевой юнит считает вас врагом | |- |Get Trust |Получить доверие | |- |Gets the trust level of the unit towards you |Показать уровень доверия юнита по отношению к вам | |- |Factions home unit |Юнит фракции | |- |Get Home |Домой | |- |Gets the factions home unit |Ведет юнита фракции домой | |- |Pings a Unit |Вызывает юнит | |- |Plays the Ping effect and notifies other players |Проигрывает звук вызова и уведомляет других игроков | |- |build |строить | |- |Unnamed |Без имени | |- |Select Building |Выберите сооружение | |- |Select Bot |Выберите бота | |- |Target location, or at currently location if not specified |Целевое местоположение (или текущее, если целевое не задано) | |- |Building Rotation (0 to 3) (default 0) |Вращение здания (от 0 до 3) (по умолчанию 0) |M |- |Construction Failed |Строительство не удалось |M |- |Where to continue if construction failed |Где продолжить, если строительство не удалось |M |- |Place Construction |Разместить строительство | |- |Places a construction site for a specific structure |Размещает площадку для строительства определенной конструкции | |- |Produce Unit |Изготовить юнит | |- |Sets a production component to produce a blueprint |Настраивает производственный компонент на изготовление чертежа | |- |Set Signpost |Настроить указатель | |- |Set the signpost to specific text |Задать текст для указателя | |- |Launches a satellite if equipped on an AMAC |Запускает спутник, если установлен на ПМАК | |- |Tells a satellite that has been launched to land |Передает запущенному спутнику приказ приземлиться | |- |Range of operation |Диапазон работы |M |- |Gather Information |Собирать информацию |M |- |Collect information for running the auto base controller |Соберите информацию для запуска контроллера автобуса |M |- |AutoBase |Автобаза |M |- |Carriers |Носители |M |- |Type and count of carriers to make |Тип и подсчет перевозчиков, чтобы сделать |M |- |If Working |Если работа |M |- |Where to continue if the unit started working |Где продолжить, если подразделение начало работать |M |- |Make Carriers |Сделать перевозчиков |M |- |Construct carrier bots for delivering orders or to use for other tasks |Создание ботов -операторов для доставки заказов или для использования для других задач |M |- |Resource/Count |Ресурс/счет |M |- |Resource type and number of miners to maintain |Тип ресурсов и количество шахтеров для поддержания |M |- |Make Miners |Сделать шахтеров |M |- |Construct and equip miner components on available carrier bots |Построить и экипировать компоненты шахтеров на доступных ботах -носителях |M |- |Serve Construction |Подавать строительство |M |- |Produce materials needed in construction sites |Производить материалы, необходимые на строительных площадках |M |- |Item/Count |Пункт/счет |M |- |Item type and number of producers to maintain |Тип предмета и количество производителей для поддержания |M |- |Production component |Производственный компонент |M |- |Building type to use as producer |Тип здания для использования в качестве производителя |M |- |Location |Расположение |M |- |Location offset from self |Расположение смещено от самого себя |M |- |coord |координат |M |- |Make Producer |Сделать продюсера |M |- |Build and maintain dedicated production buildings |Создавать и поддерживать выделенные производственные здания |M |- |Number of turret bots to maintain |Количество ботов башни для поддержания |M |- |Make Turret Bots |Сделайте боты башни |M |- |Construct and equip turret components on available carrier bots |Построить и оборудовать компоненты башни на доступных ботах -носителях |M |}
Summary:
Please note that all contributions to Desynced Wiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Desynced Wiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)