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== File: ui/Skin == {| class="wikitable" style="white-space:pre-wrap" ! English ! German ! * |- |Bold |Fettgedruckt | |- |tag |Tag | |- |Simple Material |Einfaches Material | |- |Advanced Material |Fortschrittliches Material | |- |Hi-Tech Material |Hi-Tech Material | |- |Packaged Unit |Verpackte Einheit | |- |Research Data |Forschungsdaten | |- |Internal Component |Interne Komponente | |- |Small Component |Kleine Komponente | |- |Medium Component |Mittlere Komponente | |- |Large Component |Große Komponente | |- |Color Value |Farbwert | |- |Object Type |Objektart | |- |size |Größe | |- |Small Building |Kleines Gebäude | |- |Medium Building |Mittleres Gebäude | |- |Large Building |Großes Gebäude | |- |Special Building |Spezialgebäude | |- |Other Construction |Andere Konstruktionen | |- |Alien Building |Außerirdisches Gebäude | |- |Goto |Gehe zu | |- |<header>Goto</> <Key action="ExecuteAction" style="hl"/> or <hl>Drag</> <hl>Shift+</><Key action="ExecuteAction" style="hl"/> to Queue Move to this Object or Location and attempt to <hl>Interact</>. |<header>Gehe zu</> <Key action="ExecuteAction" style="hl"/> oder <hl>Ziehe</> <hl>Umschalt+</><Key action="ExecuteAction" style="hl"/> zur Warteschlange Gehe zu diesem Objekt oder Ort und versuche, damit <hl>zu interagieren</>. | |- |Store |Lagern | |- |<header>Store</> <hl>Ctrl+</><Key action="ExecuteAction" style="hl"/> or <hl>Drag</> Set to an owned <hl>unit</> or <hl>building</>, it will transfer its inventory when possible. Check the <hl>Automation</> Codex entry for more information. |<header>Lagern</> <hl>Strg+</><Key action="ExecuteAction" style="hl"/> oder <hl>Ziehe</> Auf eine eigene <hl>Einheit</> oder ein <hl>Gebäude</> festgelegt, wird es, wenn möglich, sein Inventar übertragen. Weitere Informationen findest du im Codex-Eintrag <hl>Automatisierung</>. | |- |Visual |Visuell | |- |<header>Visual</> Shown in the game world, useful to link to production by dragging from the <hl>Production</> to the <hl>Visual</> Change visibility with <Key action="MapOverlay" style="hl"/> |<header>Visuell</> Wird in der Spielwelt angezeigt und ist nützlich für die Verknüpfung mit der Produktion durch Ziehen von <hl>Produktion</> nach <hl>Visual</> Ändere die Sichtbarkeit mit <Key action="MapOverlay" style="hl"/> | |- |<header>Signal</> The unit emits this signal which can be read through signal related components or through behaviors. Useful for advanced automation |<header>Signal</> Die Einheit sendet dieses Signal aus, das durch signalbezogene Komponenten oder durch Verhaltensweisen ausgelesen werden kann. Nützlich für die fortgeschrittene Automatisierung | |}
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