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== File: data/instructions == {| class="wikitable" style="white-space:pre-wrap" ! English ! German ! * |- |Behavior |Verhaltensweise | |- |Behavior exceeded loop recursion limit |Verhalten überschreitet Schleifenrekursionslimit | |- |item |Gegenstand | |- |frame |Frame | |- |Invalid Instruction |Ungültige Anweisung | |- |Instruction has been removed, behavior needs to be updated |Die Anweisung wurde entfernt, das Verhaltensweise muss aktualisiert werden | |- |Behavior exceeded call depth limit |Das Verhalten hat die Forderungstiefengrenze überschritten | |- |Flow |Fluss | |- |Subroutine |Unterprogramm | |- |Unnamed Behavior |Unbenannte Verhaltensweise | |- |none |keine | |- |Edit |Bearbeiten | |- |top-left |oben links | |- |top |oben | |- |Select |Auswählen | |- |Select Subroutine |Unterprogramm auswählen | |- |Create new subroutine |Neues Unterprogramm erstellen | |- |Break called while not in loop |Pause wird ausgerufen, wenn nicht in der Schleife | |- |Break |Pause | |- |Break out of a loop |Aus einer Schleife ausbrechen | |- |Exit |Verlassen | |- |Stops execution of the behavior |Stoppt die Ausführung der Verhaltensweise | |- |Unlock |Freischalten | |- |Run as many instructions as possible. Use wait instructions to throttle execution. |Führe so viele Anweisungen wie möglich aus. Verwende Warteanweisungen, um die Ausführung zu drosseln. | |- |Lock |Sperren |M |- |Run one instruction at a time |Führen Sie jeweils eine Anweisung aus |M |- |in |in | |- |Label |Etikett | |- |Label identifier |Etikettenkennung | |- |any |beliebig | |- |Labels can be jumped to from anywhere in a behavior |Zu Beschriftungen kann von überall in einer Verhaltensweise gesprungen werden | |- |label |Etikett | |- |Jump |Springen | |- |Jumps execution to label with the same label id |Springt von Ausführung zum Label mit derselben Label-ID | |- |Time |Zeit | |- |Number of ticks to wait |Anzahl der zu wartenden Ticks | |- |num |num | |- |Wait Ticks |Warte-Ticks | |- |Pauses execution of the behavior until 1 or more ticks later |Hält die Ausführung des Verhaltens bis zu 1 oder mehreren Ticks später an | |- |If Equal |Wenn gleich | |- |Where to continue if the types are the same |Wo fortgefahren werden soll, wenn die Typen gleich sind | |- |exec |exec | |- |If Different |Wenn anders | |- |Where to continue if the types differ |Wo fortgefahren werden soll, wenn sich die Typen unterscheiden | |- |Value 1 |Wert 1 | |- |Value 2 |Wert 2 | |- |Compare Item |Gegenstand vergleichen | |- |Compares Item or Unit type |Vergleicht den Gegenstands- oder Einheitentyp | |- |Where to continue if the entities are the same |Wo fortgefahren werden soll, wenn die Objekte identisch sind | |- |Where to continue if the entities differ |Wo fortgefahren werden soll, wenn die Objekte unterschiedlich sind | |- |Entity 1 |Objekt 1 | |- |Entity 2 |Objekt 2 | |- |Compare Entity |Objekt vergleichen | |- |Compares Entities |Objekte vergleichen | |- |Type |Art | |- |Is a |Ist ein/eine | |- |Compares if an item of entity is of a specific type |Gleicht ab, ob ein Gegenstand eines Objekts einer bestimmten Art angehört | |- |Item/Entity |Gegenstand/Objekt | |- |out |aus | |- |Get Type |Art feststellen | |- |Gets the type from an item or entity |Stellt die Art eines Gegenstands oder Objekts fest | |- |Global |Global | |- |No Match |Keine Übereinstimmung | |- |Where to continue if there is no match |Wo fortgefahren werden soll, wenn es keine Übereinstimmung gibt | |- |Data |Daten | |- |Data to test |Daten zum Testen | |- |Item Type |Gegenstandsart | |- |Entity |Objekt | |- |Entity Type |Objektart | |- |Component |Komponente | |- |Component Type |Komponentenart | |- |Tech |Technik | |- |Tech Type |Technikart | |- |Information Value Type |Informationswerttyp | |- |Coord |Koord | |- |Coordinate Value Type |Art des Koordinatenwerts | |- |Data type switch |Datentypschalter | |- |Switch based on type of value |Wechsel basierend auf der Art des Werts | |- |The first locked item id with no item |Die erste gesperrte Gegenstands-ID ohne Gegenstand | |- |Get First Locked Id |Erste gesperrte ID erhalten | |- |Gets the first item where the locked slot exists but there is no item in it |Ruft den ersten Gegenstand ab, bei dem der gesperrte Platz vorhanden ist, in dem sich aber kein Gegenstand befindet | |- |No Unit |Keine Einheit | |- |No visible unit passed |Keine sichtbare Einheit passiert | |- |The unit to check |Die zu überprüfende Einheit | |- |Building |Gebäude | |- |Where to continue if the entity is a building |Wo fortgefahren werden soll, wenn es sich bei dem Objekt um ein Gebäude handelt | |- |Bot |Bot | |- |Where to continue if the entity is a bot |Wo fortgefahren werden soll, wenn es sich bei dem Objekt um einen Bot handelt | |- |Where to continue if the entity is a construction site |Wo fortgefahren werden soll, wenn es sich bei dem Objekt um eine Baustelle handelt | |- |Unit Type |Einheitenart | |- |Divert program depending on unit type |Umleitungsprogramm je nach Einheitentyp | |- |A is nearer (or equal) |A ist näher (oder gleich) | |- |B is nearer |B ist näher | |- |Unit A |Einheit A | |- |Unit B |Einheit B | |- |Closest |Am nächsten | |- |Closest unit |Nächste Einheit | |- |Select Nearest |Nächste wählen | |- |Branches based on which unit is closer, optional branches for closer unit |Verzweigungen basieren darauf, welche Einheit näher ist, optionale Verzweigungen für nähere Einheiten | |- |Range |Reichweite | |- |Range (up to units visibility range) |Reichweite (bis zur Sichtweite der Einheiten) | |- |Filter |Filter | |- |Filter to check |Zu überprüfender Filter | |- |Second Filter |Zweiter Filter | |- |Third Filter |Dritter Filter | |- |Current Entity |Aktuelles Objekt | |- |Done |Fertig | |- |Finished looping through all entities in range |Schleife durch alle Objekte im Bereich ist abgeschlossen | |- |Loop Entities (Range) |Objektschleife (Reichweite) | |- |Performs code for all entities in visibility range of the unit |Führt Code für alle Objekte in Sichtweite der Einheit durch | |- |Researchable Tech |Erforschbare Technologie | |- |Finished looping through all researchable tech |Fertige Schlaufe durch alle wissenschaftlichen Technologien abgeschlossen |M |- |Loop Research |Forschungsschleife | |- |Performs code for all researchable tech |Führt Code für alle erforschbaren Technologien durch | |- |First active research |Erste aktive Forschung | |- |Get Research |Forschung erhalten | |- |Returns the first active research tech |Liefert die erste aktive Forschungstechnologie | |- |tech |Technik |M |- |Tech to remove from research queue |Technologie, die aus der Forschungswarteschlange entfernt werden soll | |- |Clear Research |Forschung löschen | |- |Clears a research from queue, or entire queue if no tech passed |Löscht eine Forschung aus der Warteschlange oder löscht die gesamte Warteschlange, wenn keine Technologie passiert | |- |Where to continue if the numerical values are the same |Wo fortgefahren werden soll, wenn die Zahlenwerte gleich sind | |- |If Larger |Wenn größer | |- |Where to continue if Value is larger than Compare |Wo fortgefahren werden soll, wenn der Wert größer als der Vergleich ist | |- |If Smaller |Wenn kleiner | |- |Where to continue if Value is smaller than Compare |Wo fortgefahren werden soll, wenn der Wert kleiner als der Vergleich ist | |- |The value to check with |Der Wert, mit dem überprüft werden soll | |- |Compare |Vergleichen | |- |The number to check against |Die Nummer, gegen die geprüft werden soll | |- |Compare Number |Nummer vergleichen | |- |Divert program depending on number of Value and Compare |Programm je nach Anzahl der Werte umleiten und vergleichen | |- |Math |Mathematik | |- |Target |Ziel | |- |Copy |Kopieren | |- |Copy a value to a frame register, parameter or variable |Kopiere einen Wert in ein Rahmen-Register, einen Parameter oder eine Variable | |- |Component/Index |Komponente/Index | |- |Component and register number to set |Festzulegende Komponenten- und Registernummer | |- |Group/Index |Gruppe/Index |M |- |Component group index if multiple are equipped |Komponentengruppenindex, wenn mehrere ausgestattet sind |M |- |Set to Component |Auf Komponente festlegen | |- |Writes a value into a component register |Schreibt einen Wert in ein Komponentenregister | |- |Get from Component |Erhaltbar von Komponente | |- |Reads a value from a component register |Liest einen Wert von einem Komponentenregister | |- |Num/Coord |Num/Koord | |- |To |Zu | |- |Set Number |Zahl festlegen | |- |Sets the numerical/coordinate part of a value |Legt den numerischen/Koordinaten-Teil eines Werts fest | |- |Combine Coordinate |Koordinate kombinieren |M |- |Returns a coordinate made from x and y values |Gibt eine Koordinate zurück aus X- und Y -Werten zurück |M |- |Coordinate |Koordinate | |- |Separate Coordinate |Separate Koordinate |M |- |Split a coordinate into x and y values |Teilen Sie eine Koordinate in X- und Y -Werte auf |M |- |Num |Num | |- |Register |Registrieren |M |- |Combine Register |Register kombinieren |M |- |Combine to make a register from separate parameters |Kombinieren Sie ein Register aus separaten Parametern |M |- |ID |AUSWEIS |M |- |Separate Register |Separates Register |M |- |Split a register into separate parameters |Teilen Sie ein Register in separate Parameter auf |M |- |Add |Hinzufügen | |- |Adds a number or coordinate to another number or coordinate |Fügt einer Zahl oder Koordinate eine andere Zahl oder Koordinate zu | |- |From |Von | |- |Subtract |Subtrahieren | |- |Subtracts a number or coordinate from another number or coordinate |Zieht einer Zahl oder Koordinate eine andere Zahl oder Koordinate ab | |- |Multiply |Multiplizieren | |- |Multiplies a number or coordinate from another number or coordinate |Multipliziert eine Zahl oder Koordinate mit einer anderen Zahl oder Koordinate | |- |Divide |Dividieren | |- |Divides a number or coordinate from another number or coordinate |Dividiert eine Zahl oder Koordinate mit einer anderen Zahl oder Koordinate | |- |By |Von |M |- |Modulo |Modulo |M |- |Get the remainder of a division |Holen Sie sich den Rest einer Division |M |- |Item to check can fit |Der zu prüfende Gegenstand passt | |- |Number of a specific item that can fit on a unit |Nummer eines bestimmten Gegenstandes, der auf eine Einheit passt | |- |The unit to check (if not self) |Die zu prüfende Einheit (falls nicht selbst) | |- |Get space for item |Platz für Gegenstand schaffen | |- |Returns how many of the input item can fit in the inventory |Gibt zurück, wie viele der Eingabe-Gegenstände in das Inventar passen | |- |Can't Fit |Passt nicht | |- |Execution if it can't fit the item |Ausführung, wenn der Gegenstand nicht passt | |- |Item and amount to check can fit |Zu prüfender Gegenstand und Betrag passen | |- |Check space for item |Überprüft den Platz für den Gegenstand | |- |Checks if free space is available for an item and amount |Überprüft, ob freier Platz für einen Gegenstand und eine Menge verfügbar ist | |- |Item type to try fixing to the slots |Artikeltyp, um zu versuchen, an die Slots zu sperren |M |- |Slot index |Slot -Index |M |- |Individual slot to fix |Einzelner Slot zum Sperren |M |- |Fix Item Slots |Slots sperren |M |- |Fix all storage slots or a specific item slot index |Beheben Sie alle Speicherplätze oder einen bestimmten Element -Slot -Index |M |- |Individual slot to unfix |Einzelner Slot zum Freischalten |M |- |Unfix Item Slots |Item Slots entsperren |M |- |Unfix all inventory slots or a specific item slot index |Entfixieren Sie alle Inventar -Slots oder einen bestimmten Element -Slot -Index |M |- |Entity to check |Zu überprüfendes Objekt | |- |Percent |Prozent | |- |Percentage of health remaining |Verbleibender Prozentsatz der Gesundheit | |- |Current |Aktuell | |- |Value of health remaining |Verbleibender Wert der Gesundheit | |- |Max |Max | |- |Value of maximum health |Wert der maximalen Gesundheit | |- |Get Health |Gesundheit erhalten | |- |Gets a units health as a percentage, current and max |Ruft die Gesundheit einer Einheit als Prozentsatz ab, aktuell und maximal | |- |Coordinate to get Entity from |Koordinate, von der das Objekt abgeholt wird | |- |Get Entity At |Erhalte das Objekt in | |- |Gets the best matching entity at a coordinate |Erhält das passendste Objekt auf einer Koordinate | |- |Get Grid Efficiency |Netzeffizienz erhalten | |- |Gets the value of the Grid Efficiency as a percent |Ruft den Wert der Netzeffizienz in Prozent ab | |- |Get Battery |Batterie erhalten | |- |Gets the value of the Battery level as a percent |Ruft den Wert des Batteriestands in Prozent ab | |- |Get Self |Selbst erhalten | |- |Gets the value of the Unit executing the behavior |Ruft den Wert der Einheit ab, die die Verhaltensweise ausführt | |- |The owned unit to check for |Die eigene Einheit, nach der gesucht werden soll | |- |Value of units Signal register |Wert Signalregisters der Einheiten | |- |Read Signal |Signal lesen | |- |Reads the Signal register of another unit |Liest das Signalregister einer anderen Einheit | |- |The band to check for |Die Band nach überprüfen |M |- |Value of the radio signal |Wert des Funksignals |M |- |Read Radio |Radio lesen |M |- |Reads the Radio signal on a specified band |Liest das Radiosignal auf einem bestimmten Band |M |- |Signal |Signal | |- |Entity with signal |Objekt mit Signal | |- |Finished looping through all entities with signal |Schleife durch alle Objekte mit Signal ist abgeschlossen | |- |<nowiki>*Loop Signal*</nowiki> |<nowiki>*Schleifensignal*</nowiki> | |- |<nowiki>*DEPRECATED* Use Loop Signal (Match) instead</nowiki> |<nowiki>*VERALTET* Verwende stattdessen Schleifensignal (Übereinstimmung)</nowiki> | |- |Found signal |Signal gefunden | |- |Loop Signal (Match) |Schleifensignal (Übereinstimmung) | |- |Loops through all units with a signal of similar type |Durchläuft alle Einheiten mit einem Signal ähnlichen Typs | |- |The unit to check for (if not self) |Die zu prüfende Einheit (falls nicht selbst) | |- |Valley |Schlucht | |- |Where to continue if the unit is in a valley |Wo fortgefahren werden soll, wenn sich die Einheit in einer Schlucht befindet | |- |Plateau |Plateau | |- |Where to continue if the unit is on a plateau |Wo fortgefahren werden soll, wenn sich die Einheit auf einem Plateau befindet | |- |Check Altitude |Höhe überprüfen | |- |Divert program depending on location of a unit |Programm je nach Standort einer Einheit umleiten | |- |Blight |Fäulnis | |- |Where to continue if the unit is in the blight |Wo fortgefahren werden soll, wenn sich die Einheit in der Fäulnis befindet | |- |Check Blightness |Fäulnis überprüfen | |- |Full |Voll | |- |Where to continue if at full health |Wo fortgefahren werden soll, wenn die Gesundheit voll ist | |- |Check Health |Gesundheit überprüfen | |- |Check a units health |Überprüft den Zustand einer Einheit | |- |Where to continue if battery power is fully recharged |Wo fortgefahren werden soll, wenn die Batterie vollständig aufgeladen ist | |- |Check Battery |Batterie überprüfen | |- |Checks the Battery level of a unit |Überprüft den Batteriestand einer Einheit | |- |Where to continue if at full efficiency |Wo fortgefahren werden soll, wenn die volle Effizienz erreicht ist | |- |Check Grid Efficiency |Netzeffizienz überprüfen | |- |Checks the Efficiency of the power grid the unit is on |Überprüft die Effizienz des Stromnetzes, an das die Einheit angeschlossen ist | |- |Remaining |Übrig |M |- |Reserved |Reserviert |M |- |Item to count |Zu zählender Gegenstand | |- |Number of this item in inventory or empty if none exist |Anzahl dieses Gegenstands im Inventar oder leer, wenn keines vorhanden ist | |- |Count Items |Gegenstände zählen | |- |Counts the number of the passed item in its inventory |Zählt die Anzahl des übergebenen Gegenstands in seinem Inventar | |- |ALL |ALLE |M |- |gas |Gas | |- |Number of slots of this type |Anzahl der Slots dieser Art |M |- |Count Slots |Zählen von Slots |M |- |Returns the number of slots in this unit of the given type |Gibt die Anzahl der Slots in dieser Einheit des angegebenen Typs zurück |M |- |Max Stack |Max Stack |M |- |Get Max Stack |Holen Sie sich Max Stack |M |- |Returns the amount an item can stack to |Gibt den Betrag zurück, auf den ein Artikel stapeln kann |M |- |Have Item |Gegenstand besitzen | |- |have the specified item |Besitze den angegebenen Gegenstand | |- |Checks if you have at least a specified amount of an item |Prüft, ob du eine festgelegte Mindestmenge eines Gegenstands hast | |- |No Component |Keine Komponente | |- |If you don't current hold the requested component |Wenn du derzeit nicht über die angeforderte Komponente verfügst | |- |Component to equip |Komponente zum Ausrüsten | |- |comp |Komp | |- |Individual slot to equip component from |Individueller Slot zum Ausrüsten von Komponenten |M |- |Equip Component |Komponente ausrüsten | |- |Equips a component if it exists |Rüstet eine Komponente aus, falls vorhanden | |- |If you don't current hold the requested component or slot was empty |Wenn Sie nicht aktuell sind, halten Sie die angeforderte Komponente oder den angeforderten Slot leer |M |- |Component to unequip |Komponente zum Ablegen | |- |Individual slot to try to unequip component from |Einzelner Slot, um zu versuchen, die Komponente von ausführlich auszurüsten |M |- |Unequip Component |Komponente ablegen | |- |Unequips a component if it exists |Legt eine Komponente ab, falls vorhanden | |- |Output |Ausgang | |- |Get Closest Entity |Das nächstgelegene Objekt holen | |- |Gets the closest visible entity matching a filter |Ruft das nächstgelegene sichtbare Objekt ab, das einem Filter entspricht | |- |Unit to Filter, defaults to Self |Zu filternde Einheit, standardmäßig ist „Selbst“ | |- |Failed |Fehlgeschlagen | |- |Did not match filter |Entspricht nicht dem Filter | |- |Match |Übereinstimmung | |- |Filters the passed entity |Filtert das übergebene Objekt | |- |Default |Standard | |- |Case 1 |Fall 1 |M |- |Case 2 |Fall 2 |M |- |Case 3 |Fall 3 |M |- |Case 4 |Fall 4 |M |- |Case 5 |Fall 5 |M |- |Switch |Schalten |M |- |Specified Amount |Angegebener Betrag |M |- |Up to Amount |Bis zum Betrag |M |- |Destination |Ziel | |- |Unit or destination to bring items to |Einheit, zu der Gegenstände gebracht werden sollen | |- |Item / Amount |Gegenstand / Menge | |- |Item and amount to drop off |Gegenstand und Menge, die abgelegt werden soll | |- |Drop Off Items |Gegenstände ablegen | |- |Drop off items at a unit or destination If a number is set it will drop off an amount to fill the target unit up to that amount If unset it will try to drop off everything. |Gegenstände bei einer Einheit ablegen Wenn eine Zahl festgelegt ist, wird eine Menge abgelegt, um die Zieleinheit bis zu dieser Menge zu füllen Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird versucht, alles abzulegen. | |- |Source |Quelle | |- |Unit to take items from |Einheit, von der Gegenstände entnommen werden sollen | |- |Item and amount to pick up |Gegenstand und Menge zur Aufnahme | |- |Pick Up Items |Gegenstände aufnehmen | |- |Picks up a specific number of items from an entity Will try to pick up the specified amount, if no amount is specified it will try to pick up everything. |Holt eine bestimmte Anzahl von Gegenständen von einem Objekt ab Wird versuchen, die angegebene Menge aufzunehmen, falls keine Menge angegeben ist, wird versucht, alles aufzunehmen. | |- |Item and amount to order |Gegenstand und Menge für Auftrag | |- |Request Item |Gegenstand anfordern | |- |Requests an item if it doesn't exist in the inventory |Fordert einen Gegenstand an, wenn er nicht im Inventar vorhanden ist | |- |Order to Shared Storage |Auftrag an geteiltes Lager | |- |Request Inventory to be sent to nearest shared storage with corresponding locked slots |Frage an, dass das Inventar zum nächsten geteilten Lager mit entsprechenden gesperrten Plätzen geschickt wird | |- |Request Wait |Warten anfordern | |- |Requests an item and waits until it exists in inventory |Fordert einen Gegenstand an und wartet, bis er im Inventar existiert | |- |Resource Node to check |Zu überprüfender Ressourcenknoten | |- |Get Resource Num |Ressourcen-Num erhalten | |- |Gets the amount of resource |Erhält die Ressourcenmenge | |- |No Items |Keine Gegenstände | |- |No items in inventory |Keine Gegenstände im Inventar | |- |First Item |Erster Gegenstand | |- |Reads the first item in your inventory |Liest den ersten Gegenstand in deinem Inventar | |- |Index |Index |M |- |No Item |Kein Gegenstand |M |- |Item not found |Artikel nicht gefunden |M |- |Get Inventory Item |Holen Sie sich Inventarartikel |M |- |Reads the item contained in the specified slot index |Liest das im angegebene Slot -Index enthaltene Element |M |- |Inventory |Inventar | |- |Item Inventory |Item Inventory |M |- |Finished loop |Fertigschleife |M |- |Reserved Stack |Reserved Stack |M |- |Items reserved for outgoing order or recipe |Artikel, die für ausgehende Bestellung oder Rezept reserviert sind |M |- |Unreserved Stack |Unverdanter Stack |M |- |Items available |Artikel verfügbar |M |- |Reserved Space |Reservierter Raum |M |- |Space reserved for an incoming order |Raum, der für eine eingehende Bestellung reserviert ist |M |- |Unreserved Space |Ungerehrter Raum |M |- |Remaining space |Restlicher Raum |M |- |Loop Inventory Slots |Schleifenbestandsstätten |M |- |Loops through Inventory |Schleifen durch Inventar |M |- |Recipe |Rezept |M |- |Ingredient |Zutat |M |- |Recipe Ingredient |Rezeptzutat |M |- |Loop Recipe Ingredients |Schleifenrezeptzutaten |M |- |Loops through Ingredients |Schleifen durch Zutaten |M |- |Target unit |Zieleinheit | |- |Distance |Distanz | |- |Unit and its distance in the numerical part of the value |Einheit und ihr Abstand im numerischen Teil des Wertes | |- |The unit to measure from (if not self) |Die Einheit, von der aus gemessen werden soll (wenn nicht „Selbst“) | |- |Returns distance to a unit |Gibt die Entfernung zu einer Einheit zurück | |- |Item and amount to transfer |Zu übertragender Gegenstand und Menge | |- |Order Transfer To |Auftragsübertragung an | |- |Transfers an Item to another Unit |Überträgt einen Gegenstand an eine andere Einheit | |- |Same Grid |Gleiches Netz | |- |Where to continue if both entities are in the same power grid |Wo fortgefahren werden soll, wenn beide Objekte im selben Stromnetz sind | |- |First Entity |Erstes Objekt | |- |Second Entity |Zweites Objekt | |- |Different |Unterschiedlich | |- |Different power grids |Unterschiedliche Stromnetze | |- |Is Same Grid |Dasselbe Netz | |- |Checks if two entities are in the same power grid |Prüft, ob zwei Objekte sich im selben Stromnetz befinden | |- |Moving |Wird bewegt | |- |Where to continue if entity is moving |Wohin soll sich die Entität bewegt |M |- |Not Moving |Nicht bewegend |M |- |Where to continue if entity is not moving |Wohin soll sich die Entität nicht bewegt |M |- |Path Blocked |Pfad blockiert | |- |Where to continue if entity is path blocked |Wohin |M |- |No Result |Kein Ergebnis | |- |Where to continue if entity is out of visual range |Wohin |M |- |Is Moving |Bewegt sich |M |- |Checks the movement state of an entity |Überprüft den Bewegungszustand einer Entität |M |- |Individual slot to check |Einzelner Slot zum Überprüfen |M |- |Is Fixed |Ist repariert |M |- |Where to continue if inventory slot is fixed |Wohin |M |- |Check if a specific item slot index is fixed |Überprüfen Sie, ob ein bestimmter Element -Slot -Index festgelegt ist |M |- |Component to check |Komponente zum Überprüfen |M |- |Component Equipped |Komponente ausgestattet |M |- |Where to continue if component is equipped |Wohin |M |- |Returns how many instances of a component equipped on this Unit |Gibt zurück, wie viele Fälle einer Komponente auf diesem Gerät ausgestattet sind |M |- |Is Equipped |Ist ausgerüstet |M |- |Check if a specific component has been equipped |Überprüfen Sie, ob eine bestimmte Komponente ausgestattet ist |M |- |Turn Off |Abschalten | |- |Shuts down the power of the Unit |Schaltet die Stromversorgung der Einheit ab | |- |Turn On |Anschalten | |- |Turns on the power of the Unit |Schaltet den Strom der Einheit an | |- |Connects Units from Logistics Network |Verbindet Einheiten zum Logistiknetzwerk | |- |Disconnect |Trennen | |- |Disconnects Units from Logistics Network |Trennt Einheiten vom Logistiknetzwerk | |- |Enable Transport Route |Transportroute aktivieren |M |- |Enable Unit to deliver on transport route |Ermöglichen Sie die Einheit, die Transportroute zu liefern |M |- |Disable Transport Route |Transportroute deaktivieren |M |- |Disable Unit to deliver on transport route |Deaktivieren Sie die Einheit, um die Transportroute zu liefern |M |- |Sort Storage |Lager sortieren | |- |Sorts Storage Containers on Unit |Sortiert Lagerbehälter in Einheit | |- |The destination to try and unpack (if not self) |Der Zielort zum Entpacken (falls nicht selbst) | |- |Unpackage All |Alle auspacken | |- |Tries to unpack all packaged items |Versucht, alle verpackten Gegenstände auszupacken | |- |The destination to try and pack (if not self) |Der Zielort zum Packen (falls nicht selbst) | |- |Package All |Alles verpacken | |- |Tries to pack all packable units into items |Versucht, alle packbaren Einheiten in Gegenstände zu packen | |- |Explorable to solve |Zu lösendes Erkundbares | |- |Missing |Fehlt | |- |Missing repair item, scanner component or Unpowered |Fehlender Reparaturgegenstand, Scanner-Komponente oder ohne Strom | |- |Missing item, component or power to scan |Fehlende/-r Gegenstand, Komponente oder Strom zum Scannen | |- |Solve Explorable |Erkundbares lösen | |- |Attempt to solve explorable with inventory items |Versuche, Erkundbares mithilfe von Gegenständen im Inventar zu lösen | |- |Stop Unit |Einheit anhalten | |- |Stop movement and abort what is currently controlling the entities movement |Stoppt die Bewegung und bricht ab, was derzeit die Bewegung der Objekte steuert | |- |Move |Bewegen | |- |Entity to get coordinates of |Objekt, dessen Koordinaten erhalten werden | |- |Coordinate of entity |Koordinate des Objekts | |- |Get Location |Standort erhalten | |- |Gets location of a a seen entity |Erhält Standort einer entdeckten Einheit | |- |Number |Zahl | |- |Number of tiles to move East |Anzahl der Kacheln, die sich nach Osten bewegt werden sollen | |- |Move East |Nach Osten bewegen | |- |Moves towards a tile East of the current location at the specified distance |Bewegt sich in der angegebenen Entfernung auf eine Kachel östlich des aktuellen Standorts zu | |- |Number of tiles to move West |Anzahl der Kacheln, die sich nach Westen bewegt werden sollen | |- |Move West |Nach Westen bewegen | |- |Moves towards a tile West of the current location at the specified distance |Bewegt sich in der angegebenen Entfernung auf eine Kachel westlich des aktuellen Standorts zu | |- |Number of tiles to move North |Anzahl der Kacheln, die sich nach Norden bewegt werden sollen | |- |Move North |Nach Norden bewegen | |- |Moves towards a tile North of the current location at the specified distance |Bewegt sich in der angegebenen Entfernung auf eine Kachel nördlich der aktuellen Position zu | |- |Number of tiles to move South |Anzahl der Kacheln, die sich nach Süden bewegt werden sollen | |- |Move South |Nach Süden bewegen | |- |Moves towards a tile South of the current location at the specified distance |Bewegt sich in der angegebenen Entfernung auf eine Kachel südlich des aktuellen Standorts zu | |- |Unit to move to |Einheit, zu der sich bewegt werden soll | |- |Move Unit (Async) |Einheit bewegen (asynchron) | |- |Move to another unit while continuing the program |Bewegt sich zu einer anderen Einheit, während das Programm fortgesetzt wird | |- |Unit to move to, the number specifies the range in which to be in |Einheit, zu der sich bewegt werden soll. Die Zahl gibt den Bereich an, in dem man sich befinden soll | |- |Move Unit |Einheit bewegen | |- |Moves to another unit or within a range of another unit |Bewegt sich zu einer anderen Einheit oder in die Reichweite einer anderen Einheit | |- |<nowiki>*Move Unit (Range)*</nowiki> |<nowiki>*Einheit bewegen (Reichweite)*</nowiki> | |- |<nowiki>*DEPRECATED* Use Move Unit</nowiki> |<nowiki>*VERALTET* Verwende Einheit bewegen</nowiki> | |- |Unit to move away from |Einheit, von der man sich entfernen soll | |- |Move Away (Range) |Wegbewegen (Reichweite) | |- |Moves out of range of another unit |Bewegt sich außerhalb der Reichweite einer anderen Einheit | |- |Moves in a scouting pattern around the factions home location |Bewegt sich in einem Erkundungsmuster um den Heimatort der Fraktion | |- |Filter 1 |Filter 1 | |- |First filter |Erster Filter | |- |Filter 2 |Filter 2 | |- |Second filter |Zweiter Filter | |- |Filter 3 |Filter 3 | |- |Third filter |Dritter Filter | |- |Execution path if no results are found |Ausführungspfad, wenn keine Ergebnisse gefunden werden | |- |Radar |Radar | |- |Scan for the closest unit that matches the filters |Suche nach der nächstgelegenen Einheit, die den Filtern entspricht | |- |Resource to Mine |Ressource zum Abbauen | |- |Cannot Mine |Kann nicht abbauen | |- |Execution path if mining was unable to be performed |Ausführungspfad, wenn Abbauen nicht durchgeführt werden konnte | |- |Execution path if can't fit resource into inventory |Ausführungspfad, wenn die Ressource nicht in das Inventar passt | |- |Mine |Abbauen | |- |Mines a single resource |Baut eine einzelne Ressource ab | |- |Get Stability |Stabilität bekommen |M |- |Gets the current world stability |Bekommt die aktuelle Weltstabilität |M |- |Value to check |Zu überprüfender Wert | |- |Max Value |Max. Wert | |- |Max Value to get percentage of |Max. Wert, dessen Prozentsatz angegeben werden soll | |- |Gives you the percent that value is of Max Value |Gibt den Prozentsatzes des Wertes im Vergleich zum max. Wert an | |- |Value to Remap |Neu zuzuordnender Wert | |- |Input Low |Eingabe niedrig | |- |Low value for input |Niedriger Wert für Eingabe | |- |Input High |Eingabe hoch | |- |High value for input |Hoher Wert für Eingabe | |- |Target Low |Ziel niedrig | |- |Low value for target |Niedriger Wert für Ziel | |- |Target high |Ziel hoch | |- |High value for target |Hoher Wert für Ziel | |- |Remapped value |Neu zugeordneter Wert | |- |Remap |Neu zuordnen | |- |Remaps a value between two ranges |Ordnet einen Wert zwischen zwei Bereichen neu zu | |- |Day |Tag | |- |Where to continue if it is nighttime |Wo fortgefahren werden soll, wenn es Nacht ist | |- |Night |Nacht | |- |Where to continue if it is daytime |Wo fortgefahren werden soll, wenn es Tag ist | |- |Is Day/Night |Ist Tag/Nacht | |- |Divert program depending time of day |Umleitungsprogramm je nach Tageszeit | |- |Number of this item in your faction |Anzahl dieses Gegenstands in deiner Fraktion | |- |None |Keine | |- |Execution path when none of this item exists in your faction |Ausführungspfad, wenn dieser Gegenstand in deiner Fraktion nicht vorhanden ist | |- |Faction Item Amount |Menge der Fraktionsgegenstände | |- |Counts the number of the passed item in your logistics network |Zählt die Anzahl des übergebenen Gegenstands in deinem Logistiknetzwerk | |- |Frame |Rahmen | |- |Structure to read the key for |Struktur, für die der Schlüssel gelesen werden soll | |- |Number key of structure |Nummernschlüssel der Struktur | |- |Read Key |Schlüssel einlesen | |- |Attempts to reads the internal key of the unit |Versucht, den internen Schlüssel der Einheit zu lesen | |- |Can Produce |Kann produzieren | |- |Returns if a unit can produce an item |Kehrt zurück, wenn eine Einheit einen Gegenstand produzieren kann | |- |Cannot Produce |Kann nicht produzieren | |- |Where to continue if the item cannot be produced |Wo fortgefahren werden soll, wenn der Gegenstand nicht produziert werden kann | |- |Where to continue if the item can be produced |Wo fortgefahren werden soll, wenn der Gegenstand produziert werden kann | |- |Production Item |Produktion Gegenstand | |- |Product |Produkt | |- |Out 1 |Aus 1 | |- |First Ingredient |Erste Zutat | |- |Out 2 |Aus 2 | |- |Second Ingredient |Zweite Zutat | |- |Out 3 |Aus 3 | |- |Third Ingredient |Dritte Zutat | |- |Get Ingredients |Zutaten holen | |- |Returns the ingredients required to produce an item |Gibt die Zutaten zurück, die zur Herstellung eines Gegenstands erforderlich sind | |- |Notify (%d) |Benachrichtigen (%d) | |- |Notify |Benachrichtigen | |- |Notification |Benachrichtigung | |- |Behavior Notification |Verhaltensbenachrichtigung | |- |Text: |Text: | |- |Notify Value |Wert benachrichtigen | |- |Notification Value |Benachrichtigungswert | |- |Triggers a faction notification |Löst eine Fraktionsbenachrichtigung aus | |- |Resource Node |Ressourcenknoten | |- |Resource Type |Ressourcentyp | |- |Not Resource |Keine Ressource | |- |Continue here if it wasn't a resource node |Hier fortfahren, wenn es sich nicht um einen Ressourcenknoten handelte | |- |Gets the resource type from an resource node |Ruft den Ressourcentyp von einem Ressourcenknoten ab | |- |No Unit Passed |Keine Einheit passiert | |- |Ally |Verbündeter | |- |Target unit considers you an ally |Die Zieleinheit betrachtet dich als Verbündeten | |- |Neutral |Neutral | |- |Target unit considers you neutral |Die Zieleinheit betrachtet dich als neutral | |- |Enemy |Feind | |- |Target unit considers you an enemy |Die Zieleinheit betrachtet dich als Feind | |- |Get Trust |Vertrauen erhalten | |- |Gets the trust level of the unit towards you |Ruft die Vertrauensstufe der Einheit dir gegenüber ab | |- |Factions home unit |Fraktionsheimeinheit | |- |Get Home |Zuhause erhalten | |- |Gets the factions home unit |Ruft die Heimateinheit der Fraktion ab | |- |Pings a Unit |Pingt eine Einheit | |- |Plays the Ping effect and notifies other players |Spielt den Ping-Effekt ab und benachrichtigt andere Spieler | |- |build |bauen | |- |Unnamed |Unbenannt | |- |Select Building |Gebäude auswählen | |- |Select Bot |Bot auswählen | |- |Target location, or at currently location if not specified |Zielort oder aktueller Standort, falls nicht angegeben | |- |Building Rotation (0 to 3) (default 0) |Gebäuderotation (0 bis 3) (Standard 0) |M |- |Construction Failed |Konstruktion scheiterte |M |- |Where to continue if construction failed |Wo weitermachen, wenn der Bau fehlgeschlagen ist |M |- |Place Construction |Konstruktion platzieren | |- |Places a construction site for a specific structure |Platziert eine Baustelle für ein bestimmtes Bauwerk | |- |Produce Unit |Einheit produzieren | |- |Sets a production component to produce a blueprint |Stellt eine Produktionskomponente ein, um eine Blaupause zu produzieren | |- |Set Signpost |Schild festlegen | |- |Set the signpost to specific text |Den Text auf dem Schild festlegen | |- |Launches a satellite if equipped on an AMAC |Feuert bei Ausrüstung auf einer AMAC einen Satelliten ab | |- |Tells a satellite that has been launched to land |Befiehlt einem abgefeuerten Satelliten, zu landen | |- |Range of operation |Betriebsbereich |M |- |Gather Information |Informationen sammeln |M |- |Collect information for running the auto base controller |Sammeln Sie Informationen zum Ausführen des Auto -Basis -Controllers |M |- |AutoBase |Autobase |M |- |Carriers |Träger |M |- |Type and count of carriers to make |Typ und Zählung von Fluggesellschaften zu machen |M |- |If Working |Wenn arbeiten |M |- |Where to continue if the unit started working |Wohin |M |- |Make Carriers |Träger machen |M |- |Construct carrier bots for delivering orders or to use for other tasks |Konstruieren |M |- |Resource/Count |Ressource/Anzahl |M |- |Resource type and number of miners to maintain |Ressourcentyp und Anzahl der Bergleute, um zu warten |M |- |Make Miners |Bergleute machen |M |- |Construct and equip miner components on available carrier bots |Konstruieren und Ausrüsten von Bergmann -Komponenten auf verfügbaren Trägerbots |M |- |Serve Construction |Baugeschäfte servieren |M |- |Produce materials needed in construction sites |Erstellen Sie Materialien, die in Baustellen benötigt werden |M |- |Item/Count |Stückzahl |M |- |Item type and number of producers to maintain |Artikeltyp und Anzahl der Hersteller, um zu warten |M |- |Production component |Produktionskomponente |M |- |Building type to use as producer |Gebäudetyp als Hersteller verwendet |M |- |Location |Standort |M |- |Location offset from self |Standortversatz von selbst |M |- |coord |Koordination |M |- |Make Producer |Produzent machen |M |- |Build and maintain dedicated production buildings |Bauen und pflegen Sie spezielle Produktionsgebäude |M |- |Number of turret bots to maintain |Anzahl der Turmbots, um zu warten |M |- |Make Turret Bots |Machen Sie Turmbots |M |- |Construct and equip turret components on available carrier bots |Konstruieren und Ausrüsten von Turmkomponenten auf verfügbaren Trägerbots |M |}
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